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락스타, GTA 6가 현실 세계를 직접 풍자하지 않는 이유를 설명하다
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락스타, GTA 6가 현실 세계를 직접 풍자하지 않는 이유를 설명하다
락스타는 파리의 패션 매거진 러브와의 인터뷰에서 랜드 제프트 오토 6의 풍자 접근법을 논의했다. 내러티브 수석 부사장 루퍼트 험프리스는 스튜디오가 게임이 출시될 때 구식이 되는 것을 막기 위해 현실 정치에 편승하기보다는 자체적인 가상 세계와 사건을 만드는 것을 선호한다고 밝혔다. 험프리스는 락스타가 수년간 GTA 6를 개발해 왔기 때문에 단기적인 유행에 편승하지 않는다고 언급했다. 대신 제작진은 선거 포스터, 자동 전화 안내,
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