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발더스 게이트 3 분석: 실패한 대화도 내 선택의 일부가 되는 RPG
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발더스 게이트 3 분석: 실패한 대화도 내 선택의 일부가 되는 RPG
발더스 게이트 3에서 내가 주목하는 것은 선택지가 많다는 숫자보다 선택의 결과를 이야기로 받아들이는 방식이다. 공식 소개는 던전 앤 드래곤 세계에서 파티를 구성하고 관계와 행동으로 모험을 바꾸는 RPG를 설명한다. 모든 판정을 원하는 방향으로 성공시키는 것과 내 캐릭터의 이야기를 만드는 것은 같은 목표가 아니다. [결과를 모두 통제하려 하지 않을 때] 역할을 정하고 그 역할에 맞춰 행동하면 선택지는 단순한 보상 비교 이상이 된
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