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일본 공포 게임이 여성 캐릭터에 자주 집중하는 이유, 그 속사정은?

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일본 공포 게임이 여성 캐릭터에 자주 집중하는 이유, 그 속사정은?

최근 전격 온라인과의 인터뷰에서 '사일런트 힐' 시리즈 프로듀서 오카모토 모토이와 '령' 시리즈 제작자 시바타 마코토는 일본 공포 게임이 왜 자주 여성 캐릭터를 중심으로 하는지에 대해 논의했습니다. 개발자들은 이러한 경향이 1926년부터 1989년까지 이어지는 쇼와 시대라는 작품의 역사적 배경 때문이라고 설명합니다. 시바타는 '령 제로: 붉은 나비 리메이크'가 휴대폰이 존재하지 않던 1980년대를 배경으로 한다고 언급했습니다.

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