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전 SIE 임원, 25시간의 명작이 100시간짜리 대작보다 낫다: 게임은 오우삼 액션 영화처럼 긴박하고 절정으로 치달아야 한다
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전 SIE 임원, 25시간의 명작이 100시간짜리 대작보다 낫다: 게임은 오우삼 액션 영화처럼 긴박하고 절정으로 치달아야 한다
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표 숀 레이든은 최근 게임 업계가 현재의 거대한 100시간짜리 타이틀 트렌드보다 밀도 높고 고품질의 경험을 우선시해야 한다고 주장했습니다. '더 익스팬션 패스(The Expansion Pass)' 팟캐스트에 출연한 레이든은 개발자들이 끊임없이 흥미를 유지할 수 있는 20~25시간 분량의 게임을 만드는 데 집중해야 한다고 제안했습니다. 레이든은 업계가 콘텐츠의 질을 높이기보다
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