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콘텐츠 디렉토리: AssetBundle을 넘어서

Unity는 플레이어 빌드 내부로 배포되는 에셋을 위해 AssetBundle의 대안으로 콘텐츠 디렉토리를 도입합니다. 이 기능은 Unity 6.6에서 사용할 수 있으며, 더욱 세분화된 원격 콘텐츠 전송은 Unity 7 세대를 위한 작업으로 설명됩니다. 새로운 시스템은 번들을 분할할 수 없는 로딩 단위로 취급하는 대신 메시 및 텍스처와 같은 개별 아티팩트를 식별합니다. 콘텐츠 해시는 중복 제거를 지원하며, 안정적인 식별자와 매니

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