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RPG는 당신이 바보일 때 더 재미있다
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RPG는 당신이 바보일 때 더 재미있다
많은 전통적인 RPG는 플레이어가 항상 유능한 영웅이 되는 힘의 판타지에 초점을 맞춥니다. 하지만 PC Gamer 칼럼니스트 프레이저 브라운은 끊임없는 성공이 지루해질 수 있다고 주장하며, 게임에 마찰과 실패가 허용될 때 더 몰입감이 높아진다고 제안합니다. 크툴루의 부름과 같은 테이블탑 RPG에서 영감을 받은 최신 컴퓨터 RPG들은 플레이어의 실수를 허용하는 메커니즘을 점점 더 많이 도입하고 있습니다. 발더스 게이트 3와 같은
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