ព័ត៌មានសំខាន់

ការបង្កើតឡើងវិញនៃហ្គេម The Legend of Zelda: Ocarina of Time ដែលនឹងមកដល់ឆាប់ៗនេះនៅលើ Switch 2 គឺជាការរៀបចំឡើងវិញយ៉ាងទូលំទូលាយនៃហ្គេមបុរាណឆ្នាំ 1998។ ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអបអរសាទរខួបលើកទី 40 នៃស៊េរីហ្គេមនេះ ចំណងជើងនេះបានឈានហួសពីការអាប់ដេតរូបភាពសាមញ្ញៗ ដើម្បីធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍កាន់តែទំនើប ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវខ្លឹមសារស្ថាបត្យកម្ម និងប្លង់ភូមិសាស្ត្រនៃកំណែដើម។

ការកែលម្អផ្នែកបច្ចេកទេស និងការលេងហ្គេមមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ហ្គេមនេះដំណើរការក្នុងល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីយ៉ាងថេរ ជាមួយនឹងបរិស្ថានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញទាំងស្រុង។ អ្នកលេងទទួលបានកាមេរ៉ាវិលជុំវិញ 360 ដឺក្រេ ប៊ូតុងលោតដោយដៃ និងយន្តការរត់លឿនដែលធ្វើឱ្យសកម្មបន្ទាប់ពីការរមៀលខ្លួន។ ការហែលទឹកឥឡូវនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយរង្វាស់កម្លាំង ហើយឧបករណ៍ដូចជាស្បែកជើងដែក (Iron Boots) អាចត្រូវបានកំណត់ទៅជាផ្លូវកាត់សម្រាប់ការចូលប្រើរហ័ស។

ការជ្រមុជចូលទៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅតាមរយៈការបញ្ចូលសំឡេងពេញលេញ និងបទភ្លេងបែបអក្សរសាស្ត្រ។ លើសពីនេះ ហ្គេមបានណែនាំការតម្រង់គោលដៅដោយប្រើហ្គីរ៉ូស្កូបសម្រាប់ធ្នូ និងកាំភ្លើងកៅស៊ូ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលេងបទភ្លេងដោយប្រើមីក្រូហ្វូនរបស់កុងសូល។ ប្រព័ន្ធថ្មី "Threads of Time" ជួយតាមដានគោលដៅ ខណៈពេលដែលវដ្តថ្ងៃ/យប់បន្តបន្ទាប់គ្នាជំនួសឱ្យពេលវេលាឋិតិវន្តដែលឃើញនៅក្នុងកំណែដើម។

ទោះបីជាមានការធ្វើទំនើបកម្មទាំងនេះក៏ដោយ Nintendo បានរក្សាទុកដោយចេតនានូវវឌ្ឍនភាពរចនាសម្ព័ន្ធ និងការរចនាគុកនៃកំណែដើម។ ខណៈពេលដែលអេក្រង់ផ្ទុកទិន្នន័យមួយចំនួននៅតែមានរវាងតំបន់សំខាន់ៗដើម្បីរក្សាល្បឿននៃហ្គេម តំបន់ជាក់លាក់ដូចជាហាងក្នុងភូមិ Kokiri លែងត្រូវការវាទៀតហើយ។ សមត្ថភាពកាបូបលុយដំបូងក៏ត្រូវបានបង្កើនដល់ 200 រូពីផងដែរ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។