ព័ត៌មានសំខាន់

លោក Martin Klima សហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Warhorse បានថ្លែងមតិអំពីការដែលក្រុមហ៊ុននានាក្នុងឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមពឹងផ្អែកលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។ លោកបានបញ្ជាក់ថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតមិនមែនជាដំណោះស្រាយវេទមន្តសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះទេ ហើយលោកបានរិះគន់ទៅលើអ្វីដែលលោកយល់ថាជាគំរូគំនិតសាមញ្ញពេកដែលថ្នាក់ដឹកនាំកំពុងកាន់កាប់។

ដោយឆ្លើយតបទៅនឹងការសន្មតថា ម៉ាស៊ីនអាចជំនួសកម្លាំងពលកម្មមនុស្សដើម្បីកាត់បន្ថយថវិកាបានយ៉ាងងាយស្រួល លោក Klima បានប្រកែកថា ការបញ្ឈប់បុគ្គលិកក្រុមអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួនធំគឺជាកំហុសដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ។ លោកបានស្នើថា ជំនួសឱ្យការកាត់បន្ថយក្រុមការងារ ស្ទូឌីយោនានាទំនងជានឹងរក្សាចំនួនបុគ្គលិកជាមនុស្សឱ្យនៅដដែល ខណៈពេលដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យានេះជាឧបករណ៍ជំនួយប៉ុណ្ណោះ។

យោងតាមលោក Klima តម្រូវការរបស់អ្នកលេងហ្គេមដែលចង់បានបទពិសោធន៍កាន់តែធំធេង មានន័យថា ក្រុមហ៊ុននានានឹងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទាំងនេះដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមានទំហំធំជាងមុនក្នុងតម្លៃសរុបដដែល ជំនួសឱ្យការកាត់បន្ថយការចំណាយ។ លោកបានកត់សម្គាល់ថា នេះអាចនាំឱ្យមានមុខងារថ្មីៗដូចជា ការបង្កើនថ្នាក់ដែលមានសាខាស្មុគស្មាញ និងបេសកកម្មបន្ថែមជាដើម។

បុគ្គលល្បីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ក៏បានបង្ហាញជំហរខុសៗគ្នាអំពីបច្ចេកវិទ្យានេះផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុន CD Projekt Red បានបញ្ជាក់ថា ខ្លួននឹងពឹងផ្អែកជាចម្បងលើអ្នកបង្កើតជាមនុស្សសម្រាប់គម្រោងនាពេលអនាគតដូចជា The Witcher 4 ខណៈដែលលោក Strauss Zelnick នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Take-Two បានលើកឡើងថា បច្ចេកវិទ្យានេះអាចជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បាន ទោះបីជាហ្គេមដែលបង្កើតដោយ AI មិនសូវលក់ដាច់ក៏ដោយ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។