ព័ត៌មានសំខាន់
ចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1998 ហ្គេម The Legend of Zelda: Ocarina of Time ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយថាជាស្នាដៃឯក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវិភាគត្រឡប់ក្រោយ និងការរិះគន់នាសម័យនោះ បានលើកឡើងពីដែនកំណត់ផ្នែកបច្ចេកទេស និងការរចនាដ៏សំខាន់ដែលកើតចេញពីផ្នែករឹងរបស់ Nintendo 64។
ដែនកំណត់ផ្នែកបច្ចេកទេសរួមមានការកំណត់ត្រឹម 20 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ការធ្លាក់ចុះនៃហ្វ្រេមរេតញឹកញាប់ និងប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាដែលរឹងស្ទះ។ ការខ្វះដងបញ្ជា Analog ទីពីរ បានបង្ខំឱ្យអ្នកលេងត្រូវកំណត់ទិដ្ឋភាពឡើងវិញដោយដៃដោយប្រើប៊ូតុង Z ដែលជារឿយៗបណ្តាលឱ្យមានចំណុចងងឹតដែលគួរឱ្យធុញទ្រាន់នៅក្នុងច្រករបៀងនៃគុកងងឹត។
បញ្ហាផ្នែកសរីរវិទ្យាបានរំខានដល់ការលេងហ្គេមជាញឹកញាប់។ អ្នករិះគន់បានលើកឡើងជាពិសេសអំពីវិហារទឹក (Water Temple) ដែលការបំពាក់ស្បែកជើងដែក (Iron Boots) តម្រូវឱ្យមានការរុករកម៉ឺនុយដែលចំណាយពេលច្រើន។ លើសពីនេះ Navi ដែលជាដៃគូ ក៏ត្រូវបានគេរិះគន់ជាញឹកញាប់ចំពោះការរំខានដដែលៗដែលរារាំងដល់ស្វ័យភាពរបស់អ្នកលេង។
ធាតុផ្សំនៃការនិទានរឿង និងរចនាសម្ព័ន្ធក៏ត្រូវបានគេពិនិត្យផងដែរ។ អ្នកវិភាគបានកត់សម្គាល់ពីការខ្វះខាតនៃជម្រៅផ្លូវចិត្តនៅក្នុងតួអង្គ និងសង្កេតឃើញថាមេកានិចនៃការធ្វើដំណើរតាមពេលវេលាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ពេញលេញនោះទេ ដោយសារតែសកម្មភាពក្នុងអតីតកាលកម្រនឹងជះឥទ្ធិពលដល់អនាគត ក្រៅពីល្បែងផ្គុំរូបជាក់លាក់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។


