ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom បានរៀបចំសន្និសីទបច្ចេកវិទ្យាផ្ទៃក្នុងរបស់ខ្លួនគឺ Capcom Open Conference RE: 2026 កាលពីថ្ងៃសុក្រ ដើម្បីរៀបរាប់លម្អិតអំពីការវិវត្តនាពេលខាងមុខសម្រាប់ RE Engine ដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានគូសបញ្ជាក់ពីមហិច្ឆតារបស់ក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយនេះក្នុងការផ្លាស់ប្តូរម៉ាស៊ីនហ្គេមនេះទៅជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលបង្កើតដោយ AI។
ចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនដំបូងជាមួយ Resident Evil 7 ក្នុងឆ្នាំ 2017 មក RE Engine ត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ហ្គេមជិត 30 រួចមកហើយ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមនៃការផលិតហ្គេម AAA សម័យទំនើបដែលធ្វើឱ្យពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែយូរ Capcom បានចាប់ផ្តើមគំនិតផ្តួចផ្តើម REX។
គម្រោងនេះរួមបញ្ចូលនូវភាសាសរសេរកម្មវិធីទូទៅមួយចំនួន ដើម្បីជួយឱ្យប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចយល់ពីកូដបាន។ ផែនការរបស់ Capcom រួមបញ្ចូលទាំងការឱ្យ AI សរសេរកម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអនាគត និងការដំណើរការវគ្គសាកល្បងដើម្បីតាមដានកំហុស (bugs)។
ក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពផ្សាយនេះក៏មានបំណងផ្សព្វផ្សាយបច្ចេកវិទ្យាជាក់លាក់មួយចំនួនតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាសាធារណៈក្នុងការបណ្តុះបណ្តាល AI ផងដែរ។ ការទំនាក់ទំនងជាផ្លូវការបានបញ្ជាក់ថា ការរួមបញ្ចូលនេះនឹងកើតឡើងជាជំហានៗនៅដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍យុទ្ធសាស្ត្រ ជាជាងការបង្កើតមាតិកាដែលអ្នកលេងអាចមើលឃើញដោយផ្ទាល់។


