ព័ត៌មានសំខាន់
នៅពេលធ្វើការបញ្ជាទិញចលនា Spine ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ប្រើប្រាស់សេចក្តីសង្ខេបនៃចលនាដើម្បីតម្រឹមអ្នកគូររូប អ្នកបង្កើតចលនា និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយា និងរូបរាងរបស់តួអង្គ។ មុនពេលការផលិតចាប់ផ្តើម ក្រុមការងារត្រូវសម្រេចចិត្តលើសកម្មភាពដែលត្រូវការដូចជា ការឈរ ការរត់ ការលោត និងការចុះចត ដោយគូសវាសទីតាំងសំខាន់ៗមុនពេលកំណត់ទីតាំងឆ្អឹង ដើម្បីធានាថាគ្រោងឆ្អឹងគាំទ្រចលនាដែលចង់បាន។
រូបភាពត្រូវតែរៀបចំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដោយបំបែកផ្នែកដែលត្រូវការចលនាឯករាជ្យ និងគូរតំបន់ដែលជាធម្មតាត្រូវបានលាក់នៅក្រោមពួកវា ដោយធានាថាមានការគ្របដណ្តប់ត្រួតលើគ្នាសម្រាប់សក់ ដៃអាវ និងកាបូប ដើម្បីការពារការបង្ហាញថ្នេរកំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរ។ លើសពីនេះ ការកំណត់ពេលវេលាត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នពីអ្នកបង្កើតចលនា និងអ្នករចនាការប្រយុទ្ធ ដើម្បីយល់ព្រមលើចំណុចទំនាក់ទំនង និងចំណុចត្រឡប់មកវិញនៃការគ្រប់គ្រងដោយប្រើការបញ្ចូលរបស់អ្នកលេងក្នុងពេលជាក់ស្តែង ជាជាងពឹងផ្អែកតែលើការមើលជាមុនដែលកំពុងដំណើរការដដែលៗ។
សម្រាប់សេចក្តីសង្ខេបនៃចលនាដែលជួលពីខាងក្រៅ ក្រុមការងារគួរផ្តល់ជូននូវស្នាដៃសិល្បៈដែលបានអនុម័ត ការចាប់យកការលេងហ្គេម ឯកសារយោងទម្ងន់ និងល្បឿន សកម្មភាពដែលត្រូវការ ឃ្លាដែលដំណើរការដដែលៗ និងកំណែជាក់លាក់នៃម៉ាស៊ីន កម្មវិធីកែសម្រួល Spine និងកំណែ Runtime។ ក្រុមការងារត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្កើតចលនាតួអង្គតំណាងមួយជាមុនសិន ដើម្បីសាកល្បងភាពឆបគ្នានៃកំណែ និងកំណត់បញ្ហាមាត្រដ្ឋាន ឬការប្រគល់ការងារ មុនពេលផលិតក្នុងចំនួនច្រើន។
ជាចុងក្រោយ ដំណើរការត្រូវតែត្រួតពិនិត្យនៅក្នុងឈុតឆាកដែលមានភាពមមាញឹក រួមទាំងហ្វូងមនុស្សដែលរំពឹងទុក បរិស្ថាន UI និងបែបផែនពិសេសនៅលើផ្នែករឹងគោលដៅ។ ទិដ្ឋភាព Metrics របស់ Spine អាចត្រូវបានប្រើរួមជាមួយឧបករណ៍កំណត់ទម្រង់ម៉ាស៊ីន ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណកកស្ទះដែលទាក់ទងនឹងឆ្អឹង ការផ្លាស់ប្តូរ Vertex និងផ្ទៃដែលបានបង្ហាញ។


