ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមហ៊ុន Sony បានដាក់ពាក្យសុំប៉ាតង់ដែលមានចំណងជើងថា "AI-adapted non-player character for video game system" ដែលបង្ហាញពីវិធីសាស្ត្រនៃការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីបណ្តុះបណ្តាល NPC ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេង។ ខុសពីកម្មវិធី ACE របស់ Nvidia ដែលផ្តោតលើការសន្ទនាដែលបានសរសេរជាស្គ្រីបតាមរយៈម៉ូដែលភាសាធំៗ ប្រព័ន្ធដែលស្នើឡើងដោយ Sony មានបំណងកែប្រែទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃ NPC ចាប់ពីការរចនារហូតដល់អាកប្បកិរិយារបស់វាក្នុងអំឡុងពេលសេណារីយ៉ូដូចជាការប្រយុទ្ធជាមួយមេជាដើម។
យោងតាមឯកសារប៉ាតង់ ការអភិវឌ្ឍ NPC ដែលអាចជឿជាក់បាននាពេលបច្ចុប្បន្នទាមទារឱ្យមានការសរសេរស្គ្រីប ការសរសេរកម្មវិធី និងធនធានផ្នែករឹងយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីតាមដាន បង្កើតចលនា និងវិវត្តអាកប្បកិរិយា។ Sony អះអាងថាការប្រើប្រាស់ AI អាចយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះដោយការរួមបញ្ចូលតួអង្គដែលមានជីវិតដែលឆ្លើយតបទៅនឹង ឬបង្ហាញអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេង ដែលជាហេតុជួយកាត់បន្ថយពេលវេលា និងថវិកាអភិវឌ្ឍន៍។
ដូចទៅនឹងប៉ាតង់ជាច្រើនដែរ មិនមានការធានាថាប្រព័ន្ធជាក់លាក់នេះនឹងបង្ហាញនៅលើផ្នែករឹងដូចជា PlayStation 5 ឬ PlayStation 6 នោះទេ។ ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមទូលំទូលាយបានពិសោធន៍ជាមួយគោលគំនិតស្រដៀងគ្នានេះ ដូចជា Inzoi ដែលប្រើប្រាស់ការបញ្ចូលរបស់អ្នកលេង និងម៉ូដែលភាសាធំៗកាលពីឆ្នាំមុន។ ការដំណើរការម៉ូដែលបែបនេះនៅលើពពក (Cloud) ក៏អាចបង្កហានិភ័យសុវត្ថិភាពដែលអាចកើតមានទាក់ទងនឹងការលេចធ្លាយទិន្នន័យផងដែរ។


