ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមហ៊ុន Sony Interactive Entertainment បានប្រកាសពីប្រព័ន្ធ AI Upscaling ថ្មីមួយដែលគេស្គាល់ថា Quick Spectral Super Resolution ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ផ្នែករឹង PlayStation 5 ស៊េរីធម្មតា។ ការបង្កើតនេះកើតចេញពីភាពជាដៃគូផ្នែកក្រាហ្វិកដែលកំពុងបន្តរវាង Sony និង AMD។
Quick Spectral Super Resolution ប្រើប្រាស់ស្ថាបត្យកម្មបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលសម្រួលឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ រួមផ្សំជាមួយនឹងការអនុវត្តដែលបានកែសម្រួលដោយដៃ ដើម្បីបង្កើនអត្រា khung hình (frame rates) និងភាពច្បាស់នៃរូបភាព។ ខណៈពេលដែលម៉ូដែល Pro នៅតែរក្សាភាពផ្តាច់មុខលើ PlayStation Spectral Super Resolution វិស្វករសំខាន់លោក Daniel Craig បានកត់សម្គាល់ថាដំណោះស្រាយថ្មីនេះពឹងផ្អែកជាចម្បងលើការគណនា FP16 រួមជាមួយនឹងការណែនាំគណិតវិទ្យាដែលបានវេចខ្ចប់ (packed math instructions)។
យោងតាមលោក Daniel Craig បច្ចេកវិទ្យានេះដើរតួជាការជំនួសដោយផ្ទាល់សម្រាប់ហ្គេមដែលគាំទ្រមុខងារ Pro រួចហើយ ទោះបីជាការកែសម្រួលការកំណត់ការផ្សាយ (streaming settings) ត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមពីរបីថ្ងៃក៏ដោយ។ លោកស្រី Jasmin Patry មកពីស្ទូឌីយោ Sucker Punch Productions បានបញ្ជាក់ថាឧបករណ៍នេះដោះស្រាយព័ត៌មានលម្អិតបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងស្ថិរភាពពេលវេលា (temporal stability) ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
ការចេញផ្សាយនាពេលខាងមុខនៃហ្គេម Marvel's Wolverine ដោយ Insomniac Games និង Ghost of Yōtei ដែលបង្កើតឡើងដោយ Sucker Punch Productions នឹងក្លាយជាកម្មវិធីដំបូងគេដែលទទួលយកការច្នៃប្រឌិតនេះនៅលើផ្នែករឹងស៊េរីធម្មតា។


