ព័ត៌មានសំខាន់

បច្ចុប្បន្ន SEGA កំពុងដាក់បញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ទៅក្នុងប្រតិបត្តិការសាជីវកម្មរបស់ខ្លួន ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្ទៃក្នុង។ លោក Tsuyoshi Saito ដែលជានាយកប្រតិបត្តិជាន់ខ្ពស់ និងជាអនុប្រធានផ្នែកអាជីវកម្ម បានបញ្ជាក់ថា ក្រុមហ៊ុនប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទាំងនេះសម្រាប់ការបង្កើតគំនិតអាជីវកម្ម និងនៅក្នុងផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ខ្លួន។

ទោះបីជាមាននិន្នាការទូទាំងឧស្សាហកម្មក្នុងការទទួលយក AI ដើម្បីសម្រួលដល់លំហូរការងារនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ ក៏ SEGA នៅតែរក្សាព្រំដែនយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទាក់ទងនឹងកិច្ចការច្នៃប្រឌិត។ លោក Saito បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ស្ទូឌីយោនៅតែមានការប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយនឹងមិនប្រគល់ភាពច្នៃប្រឌិតស្នូលនៃដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ខ្លួនទៅឱ្យប្រព័ន្ធ AI នោះទេ។

ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនបច្ចុប្បន្នជៀសវាងការប្រើប្រាស់ AI សម្រាប់លទ្ធផលច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែរបាយការណ៍បានកត់សម្គាល់ថាជំហរនេះមិនមែនមានន័យថាបដិសេធទាំងស្រុងចំពោះការប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិ ឬធាតុជំនួសដែលបង្កើតដោយ AI នាពេលអនាគតនោះទេ។ ស្ទូឌីយោផ្សេងទៀត រួមទាំង Pearl Abyss និង Sandbox Interactive បានបញ្ចូលធាតុបែបនេះទៅក្នុងគម្រោងរបស់ពួកគេរួចហើយ។

វិធីសាស្រ្តនេះផ្ទុយពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗផ្សេងទៀតដូចជា EA និង Capcom ដែលបានទទួលស្គាល់យ៉ាងចំហអំពីផែនការប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីពន្លឿនបំពង់បង្ហូរការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។ យុទ្ធសាស្ត្របច្ចុប្បន្នរបស់ SEGA ផ្តោតលើការកែលម្អផ្នែករដ្ឋបាល និងអាជីវកម្ម ជាជាងការជំនួសការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។