ព័ត៌មានសំខាន់
កម្មវិធីប្រភពកូដបើកចំហថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា SCSKiller កំពុងក្លាយជាប្រធានបទពិភាក្សាដ៏ក្តៅគគុកនៅក្នុងសហគមន៍អ្នកលេងហ្គេម PC។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ BlueHeisenberg ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគាំង (stuttering) ដែលបណ្តាលមកពី Shader និង Pipeline State Object។
ឧបករណ៍នេះនឹងស្កេន Shader នៃហ្គេមដែលមានស្រាប់ ព្យាករណ៍ពី Pipeline ហើយចងក្រងវាទៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ (cache) របស់ Driver GPU មុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ តាមទ្រឹស្តី នេះនឹងជួយការពារមិនឱ្យ Driver ផ្អាកដំណើរការដើម្បីចងក្រង Pipeline ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលជាហេតុជួយកាត់បន្ថយ ឬលុបបំបាត់បញ្ហាគាំងដែលកើតឡើងពីការចងក្រងទាន់ពេល (just-in-time compilation)។
គិតត្រឹមថ្ងៃទី 10 ខែមិថុនា ដែលជាពេលសរសេរអត្ថបទនេះ SCSKiller គាំទ្រ GPU របស់ NVIDIA និង AMD ដែលដំណើរការលើ DirectX 12 រួមទាំងហ្គេម DirectX 11 នៅលើ Hardware របស់ NVIDIA ប៉ុន្តែវាមិនទាន់គាំទ្រ GPU របស់ Intel នៅឡើយទេ។ វាអាចរកឃើញហ្គេមពីវេទិកាធំៗដូចជា Steam និង Epic Games Store ក៏ដូចជាឯកសារហ្គេមដាច់ដោយឡែកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
Wccftech បានធ្វើតេស្ត SCSKiller នៅលើ Hardware រួមមាន RTX 5090 និង Ryzen AI Max +395 ជាមួយហ្គេមដូចជា Final Fantasy VII Rebirth ដោយកត់សម្គាល់ឃើញថាគ្មានការគាំងទាល់តែសោះ បើធៀបនឹងការលេងដោយមិនប្រើកម្មវិធីជំនួយ។ Wccftech បានវាយតម្លៃថា កម្មវិធីនេះបង្ហាញពីសញ្ញាវិជ្ជមានក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាគាំងនៃការចងក្រងនៅកម្រិតប្រព័ន្ធ។


