ព័ត៌មានសំខាន់
ការចងក្រងហ្គេម Tristia: Chronicles ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ Switch និង PC ដោយនាំយកស៊េរីហ្គេមត្រាប់តាមអ្នកបង្កើតដែលធ្លាប់ល្បីល្បាញនៅលើ PS2, PSP និង PC ក្នុងប្រទេសជប៉ុនត្រឡប់មកវិញ។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើអ្នកបង្កើតវ័យជំទង់ម្នាក់ឈ្មោះ Nanoka Flanka ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅជួយទីក្រុងកោះមួយដែលកំពុងជួបការលំបាកពីការវាយប្រហាររបស់នាគ បន្ទាប់ពីជីតារបស់នាងឈ្មោះ Prospero បានធ្លាក់ខ្លួនឈឺ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាមួយឆ្នាំដើម្បីស្តារសហគមន៍ឡើងវិញតាមរយៈការបង្កើតថ្មី និងការបំពេញសំណើផ្សេងៗ។
Tristia: Legacy គឺជាហ្គេមត្រាប់តាមដ៏សាមញ្ញមួយដែលមានធាតុផ្សំនៃប្រលោមលោកបែបមើលឃើញ (visual novel) ដែលអ្នកលេងរុករកទីក្រុង ប្រមូល និងស្រាវជ្រាវវត្ថុ ហើយបង្កើតរបស់របរក្នុងពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅ។ ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម Atelier ជំនាន់មុនៗ សកម្មភាពដូចជាការបង្កើតរបស់របរ ឬការគេងនឹងធ្វើឱ្យពេលវេលាកន្លងទៅ ហើយរូបមន្តអាចនឹងបរាជ័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណងជើងនេះនៅតែរក្សាការរចនាដែលហួសសម័យ រួមទាំងការបង្រៀនដែលមានឱកាសតែម្តងគត់ និងម៉ឺនុយដែលផ្តល់ព័ត៌មានមានកម្រិត ដែលអាចធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងពេលវេលា និងកាលវិភាគមានការលំបាក។
ផ្ទុយទៅវិញ Tristia: Restore ផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តសកម្មជាងមុនចំពោះសាច់រឿងដោយប្រើដំណាក់កាលដែលមានហ្គេមខ្នាតតូចបែប QTE និងការអាប់ដេតសិក្ខាសាលា។ ទោះបីជាវាជាការចេញផ្សាយបែបទំនើបក៏ដោយ ក៏វានៅតែមានការកំណត់ដូចគ្នានៅក្នុងផ្នែកបង្រៀន និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលមិនសូវមានប្រយោជន៍។ មតិយោបល់ពីការពិនិត្យឡើងវិញបានបង្ហាញថា Tristia: Legacy គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏ល្អជាង និងទទួលបានពិន្ទុរឹងមាំ ខណៈពេលដែល Restore ត្រូវបានគេពិពណ៌នាថាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ និងធ្វើឱ្យខកចិត្តដោយសារតែ QTE ដែលមានច្រើនពេក និងការកំណត់ពេលវេលារូបមន្តដ៏តឹងរ៉ឹង។


