ព័ត៌មានសំខាន់

ការប៉ាន់ស្មានថ្មីៗជុំវិញកុងសូល PlayStation 6 នាពេលអនាគតរបស់ Sony បានរីករាលដាលនៅលើអ៊ីនធឺណិត បន្ទាប់ពីការបោះពុម្ពផ្សាយដោយ GameGPU ដែលបានលើកឡើងថាផ្នែករឹងអាចឈានដល់ថាមពលគណនាទ្រឹស្តីចំនួន 80 TFLOPS។ តួលេខនេះបានបង្កឱ្យមានការពិភាក្សាយ៉ាងទូលំទូលាយ ដោយសារវាលើសពី 56.3 TFLOPS ដែលបានប្រកាសសម្រាប់ GeForce RTX 5080 របស់ NVIDIA។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវិភាគពីប្រភពដូចជា TweakTown បានចង្អុលបង្ហាញថា តួលេខ 80 TFLOPS គឺជាលទ្ធផលនៃកំហុសក្នុងការគណនាពីរដងផ្នែកបច្ចេកទេសដែលកើតចេញពីស្ថាបត្យកម្ម Dual Issue។ ការគណនាដ៏តឹងរ៉ឹងជាងនេះសម្រាប់ GPU AMD RDNA 5 ដែលមានអង្គភាពគណនាចំនួន 54 បានបង្ហាញថាថាមពលឆៅពិតប្រាកដគឺជិតដល់ 40 TFLOPS ជាង។ នេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការយល់ច្រឡំស្រដៀងគ្នាក្នុងអំឡុងពេលនៃការដាក់ឱ្យដំណើរការ PS5 Pro ដែលការប៉ាន់ស្មានរបស់សហគមន៍បានឈានដល់ជាង 33 TFLOPS ជំនួសឱ្យការគណនាស្តង់ដារពិតប្រាកដចំនួន 16.7 TFLOPS។

ក្រៅពីការបញ្ជាក់ថាអង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិកនឹងត្រូវបានរចនាឡើងដោយ AMD ព័ត៌មានលម្អិតអំពីផ្នែករឹងដែលនៅសល់គឺគ្រាន់តែជាការប៉ាន់ស្មាន និងសម្មតិកម្មដែលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការដោយ Sony នៅឡើយទេ។ លើសពីនេះ អ្នកសង្កេតការណ៍ក្នុងឧស្សាហកម្មបានណែនាំថាផ្នែករឹងនាពេលអនាគតអាចផ្តល់អាទិភាពដល់បច្ចេកវិទ្យាបង្កើនគុណភាពរូបភាពដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI upscaling) ជាងការប្រើកម្លាំងម៉ាស៊ីនសុទ្ធសាធ ដើម្បីជួយគ្រប់គ្រងការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ដែលកំពុងកើនឡើង។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។