ព័ត៌មានសំខាន់
PlayStation បានប្រកាសអំពីបច្ចេកវិទ្យាពង្រីកទំហំរូបភាព AI ថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា QSSR ឬ Quick Spectral Super Resolution សម្រាប់ PS5 ស្តង់ដារ កាលពីថ្ងៃទី 2 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026។
ត្រូវបានអភិវឌ្ឍឡើងជាទម្រង់វិវត្តន៍នៃបច្ចេកវិទ្យា PSSR ដែលប្រើប្រាស់នៅក្នុង PS5 Pro នោះ QSSR មានគោលបំណងកែលម្អព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបភាព និងស្ថេរភាពនៅលើកុងសូលមូលដ្ឋាន។ វាពឹងផ្អែកលើរចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញសរសៃប្រសាទដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងការអនុវត្តដែលត្រូវបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសសម្រាប់ PS5 ដោយជម្នះដែនកំណត់នៃការដំណើរការពីមុនដែលធ្វើឱ្យ PSSR មិនមាននៅលើផ្នែករឹងស្តង់ដារ។
ហ្គេមដំបូងដែលគាំទ្រ QSSR នឹងមាន "Marvel's Wolverine" និង "Ghost of Yōtei" ដោយមានផែនការក្នុងការពង្រីកបញ្ជីឈ្មោះហ្គេមនាពេលអនាគត។ PlayStation Blog បានចេញផ្សាយវីដេអូប្រៀបធៀបដែលបង្ហាញពី QSSR ដែលបានបើកធៀបនឹងការបិទនៅទូទាំងមុខងារកម្រិតច្បាស់ ដំណើរការ និង ray tracing។
លោក Mike Fitzgerald ជានាយកបច្ចេកទេសនៅ Insomniac Games បានបញ្ជាក់ថា QSSR អនុញ្ញាតឱ្យ "Marvel's Wolverine" បង្ហាញទេសភាពដោយមានភាពច្បាស់ក្នុងកម្រិត පිសសែល (pixel) និងស្ថេរភាពកាន់តែប្រសើរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ លោក Jasmin Patry ជាវិស្វករបង្ហាញរូបភាពឈានមុខគេនៅ Sucker Punch Productions បានសរសើរ QSSR ចំពោះសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតដ៏ល្អិតល្អន់នៅក្នុងតួអង្គ និងទេសភាពនៃ "Ghost of Yōtei" ដោយកត់សម្គាល់ថាស្ថេរភាពរូបភាពបានឈានដល់កម្រិតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៅលើ PS5។
យោងតាម PlayStation Blog នោះ QSSR នឹងត្រូវដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលធ្វើការលើចំណងជើងហ្គេម PlayStation ជាបន្តបន្ទាប់ទៀត។


