ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Ken Kutaragi ដែលគេស្គាល់ថាជាអ្នកបង្កើតកុងសូល PlayStation ដំបូងរបស់ Sony ដែលបានចេញលក់នៅឆ្នាំ 1994 បានចែករំលែកទស្សនៈរបស់លោកអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃវីដេអូហ្គេមនាពេលថ្មីៗនេះ។
ក្នុងអំឡុងពេលចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលរៀបចំដោយមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ និងអប់រំផ្នែកកម្សាន្ត (CEREC) នៅសាកលវិទ្យាល័យ Electro-Communications (UEC) ក្នុងទីក្រុង Chofu ទីក្រុងតូក្យូ កាលពីថ្ងៃទី 29 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2026 លោក Kutaragi បានថ្លែងក្នុងនាមជាភ្ញៀវកិត្តិយស។
ខណៈពេលដែលកត់សម្គាល់ថាឧស្សាហកម្មហ្គេមសូហ្វវែរពិភពលោកបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងរហូតដល់ប្រហែល 30 ទ្រីលានយ៉េន និងតំណាងឱ្យវិស័យមាតិកាដ៏ធំបំផុតមួយ លោក Kutaragi បានលើកឡើងថាហ្គេមសម័យទំនើបបច្ចុប្បន្នកំពុងស្ថិតក្នុងសភាពទ្រឹងទាក់ទងនឹងការបង្កើតមាតិកា។
លោកបានចង្អុលបង្ហាញថា ទោះបីជាហ្គេមមានភាពជឿនលឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងទំហំ និងរូបភាពក៏ដោយ ក៏វិធីសាស្ត្រជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតមាតិកាមិនបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេចាប់តាំងពីសម័យ PlayStation 1 នៅពេលដែលលោកបម្រើការជា CEO នៃ Sony Computer Entertainment។
ដោយប្រៀបធៀបសម័យបច្ចុប្បន្នទៅនឹងអតីតកាល លោក Kutaragi បានជំរុញឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជំនាន់ថ្មីទទួលយកផ្នត់គំនិតដែលផ្តោតលើការបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេ ជាជាងគ្រាន់តែដើរតាមនិន្នាការដែលមានស្រាប់ ខណៈពេលដែលសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃភាពចង់ដឹងចង់ឃើញ។
ទោះបីជាមើលឃើញថាការបង្កើតមាតិកាសម័យទំនើបមានភាពទ្រឹងក៏ដោយ ក៏លោក Kutaragi មិនជឿថាឧស្សាហកម្មនេះកំពុងស្លាប់នោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ លោកមើលឃើញថាវាស្ថិតក្នុងទីតាំងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរធំៗ និងសក្តានុពលក្នុងការឈានចូលដំណាក់កាលបន្ទាប់របស់វា ដោយលើកឡើងពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ថាជាបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចកំណត់ឡើងវិញនូវវេទិកា និងការកម្សាន្តក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។


