ព័ត៌មានសំខាន់

ក្រុមហ៊ុន Sony បានដាក់ពាក្យសុំប៉ាតង់ថ្មីដែលមានចំណងជើងថា “AI-adapted non-player character for video game system” ដែលរៀបរាប់ពីដំណើរការនៃការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យលេងហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកលេង ដើម្បីកែប្រែតួអង្គមិនមែនអ្នកលេង (NPC) និងធ្វើឱ្យពួកវាមានភាពប្រាកដនិយមជាងមុន។

ខុសពីកម្មវិធី ACE របស់ Nvidia ដែលពឹងផ្អែកលើម៉ូដែលភាសាធំៗសម្រាប់តែស្គ្រីបសន្ទនាប៉ុណ្ណោះ ប្រព័ន្ធដែល Sony បានស្នើឡើងអាចផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃ NPC ចាប់ពីការរចនារហូតដល់អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយមេ។ យោងតាម Sony ការអភិវឌ្ឍន៍ NPC ដែលមានភាពប្រាកដនិយមតាមរយៈការសរសេរកម្មវិធីបែបប្រពៃណីបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដោយសារតែដែនកំណត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមសម័យទំនើប តម្រូវការស្គ្រីបយ៉ាងទូលំទូលាយ និងការចំណាយខ្ពស់។

ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ថា បច្ចេកទេសដែលបានចុះប៉ាតង់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យ NPC ដែលមានភាពប្រាកដនិយមត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធវីដេអូហ្គេមដោយផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង ដោយមិនចាំបាច់មានស្គ្រីបយ៉ាងទូលំទូលាយ ឬធនធានផ្នែករឹងខ្ពស់នោះទេ ខណៈពេលដែលជួយជៀសវាងការកើនឡើងនៃថវិកាអភិវឌ្ឍន៍ និងការពន្យារពេល។

ដូចទៅនឹងប៉ាតង់ណាមួយដែរ មិនមានការធានាថាប្រព័ន្ធជាក់លាក់នេះនឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង PlayStation 5 ឬកុងសូលនាពេលអនាគតនោះទេ។ ការអនុវត្តដែលមានសក្តានុពលក៏បង្កើនការព្រួយបារម្ភអំពីសុវត្ថិភាពទាក់ទងនឹងការประ្យូសទិន្នន័យលើពពក និងហានិភ័យដែលអាចកើតមាននៃការលេចធ្លាយទិន្នន័យផងដែរ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។