ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom បានបង្ហាញពីផែនការផ្លាស់ប្តូរ RE Engine របស់ខ្លួនទៅជាម៉ាស៊ីនបង្កើតដោយ AI ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ Capcom Open Conference RE:2026 ដែលបានប្រារព្ធឡើងកាលពីថ្ងៃទី 2 ខែតុលា កន្លងទៅនេះ ដូចដែលបានរៀបរាប់លម្អិតដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida។ ម៉ាស៊ីននេះដែលបានអភិវឌ្ឍតាំងពីឆ្នាំ 2014 និងបានដំណើរការហ្គេមជិត 30 ចាប់តាំងពី Resident Evil 7 បានចេញលក់ក្នុងឆ្នាំ 2017 នឹងទទួលបានការអាប់ដេតធំៗដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម័យទំនើប។
ក្រុមហ៊ុនមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់ចំនួនបីជាមួយ Project REX។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំងការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យហ្គេមដ៏ធំដែលទាមទារពេលវេលាសាកល្បងយ៉ាងទូលំទូលាយ ការគាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាងពីរពាន់នាក់នៅតាមប្រទេសផ្សេងៗគ្នាដែលមានភាពស្ទាត់ជំនាញលើម៉ាស៊ីនខុសៗគ្នា និងការរួមបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតតាំងពីដំបូងជាជាងការបន្ថែមជាបំណះនៅពេលក្រោយ។
Project REX ណែនាំប្រព័ន្ធថ្មីៗជាច្រើនដូចជា RE:DOX សម្រាប់ដំណើរការទម្រង់ទិន្នន័យចម្រុះដោយឯកសណ្ឋាន, RE:UI សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលលឿនជាងមុន និង RE:Log ដែលជំនួសកំណត់ហេតុអត្ថបទដោយលេខសម្គាល់។ លើសពីនេះ RE:Flows អនុញ្ញាតឱ្យមានការសរសេរកម្មវិធីដែលមើលឃើញត្រូវបានបំប្លែងទៅជាកូដ, RE:Runtime គ្រប់គ្រងក្រុមតួអង្គធំៗ និង RE:C++ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការប្រតិបត្តិកូដ។
Satoshi Ishida បានបញ្ជាក់ថាគោលដៅចុងក្រោយគឺម៉ាស៊ីនមួយដែលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតអាចយល់ និងបង្កើតកូដ ដំណើរការការសាកល្បងដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីស្វែងរកកំហុស និងគាំទ្រក្រុមការងារក្នុងការបង្កើតហ្គេមរួមជាមួយ AI។


