ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Martin Klima សហស្ថាបនិកនៃស្ទូឌីយោ Warhorse និងជាអ្នកផលិតប្រតិបត្តិនៃហ្គេម Kingdom Come: Deliverance 2 និងវគ្គមុនៗ បានថ្លែងនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ PC Gamer ថ្មីៗនេះថា លោកមានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់នឹងហ្គេមដើរតួ (RPG) បែបប្រពៃណី។ លោក Klima បានបង្ហាញពីភាពហត់នឿយចំពោះចំណងជើងហ្គេមដែលអ្នកលេងត្រូវដើរតួជាអ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសពិសេសដែលមានវាសនាជួយសង្គ្រោះពិភពលោក ដោយកត់សម្គាល់ថាឧស្សាហកម្មនេះបានចំណាយពេលច្រើនពេកក្នុងការធ្វើតាមរូបមន្តដដែលៗនេះ។
យោងតាមលោក Klima ហ្គេម RPG សម័យទំនើបភាគច្រើនមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមសម្រាប់ក្មេងជំទង់។ ខណៈពេលដែលការស្រមើស្រមៃអំពីអំណាចអាចទាក់ទាញក្មេងអាយុ ១៦ ឬ ១៧ ឆ្នាំបាន ប៉ុន្តែការធ្វើឱ្យហ្គេមមានលក្ខណៈក្មេងពេកបែបនេះ មិនសូវសមស្របសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានវ័យចំណាស់នោះទេ។ លោកបានលើកឡើងជាពិសេសអំពីហ្គេម Clair Obscur: Expedition 33 ថាជាហ្គេមដែលលោកចូលចិត្ត ប៉ុន្តែលោកក៏បានដាក់វាឱ្យស្ថិតនៅក្នុងនិន្នាការដែលកំពុងបន្តនេះផងដែរ។
អ្នកប្រតិបត្តិរូបនេះបានសន្មតថាការបន្តនៃការរចនាដែលដដែលៗទាំងនេះគឺដោយសារតែអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយពឹងផ្អែកលើគំរូដែលបានបញ្ជាក់រួចហើយ។ លោកក៏បានប្រៀបធៀបស្ថានភាពនេះទៅនឹងក្រុមហ៊ុន Ubisoft ដោយកត់សម្គាល់ថា ទោះបីជាហ្គេមពិភពលោកបើកចំហ (Open-world) របស់ពួកគេនៅក្នុងសិទ្ធិអាជីវកម្មដូចជា Assassin's Creed, Far Cry និង Watch Dogs មានគុណភាពបច្ចេកទេសល្អ មានចលនាដ៏អស្ចារ្យ និងមានកំហុសតិចតួចក៏ដោយ ប៉ុន្តែការលេងចំណងជើងដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត ទីបំផុតវានឹងក្លាយជារឿងដដែលៗគួរឱ្យធុញ។
ដើម្បីប្រឆាំងនឹងភាពដដែលៗនេះ ហ្គេម Kingdom Come: Deliverance ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ខុសប្លែកពីគេ ដោយដាក់អ្នកលេងឱ្យដើរតួជាមនុស្សធម្មតាម្នាក់ដែលស្វែងរកការសងសឹកផ្ទាល់ខ្លួន ជាជាងជាអ្នកសង្គ្រោះដ៏អស្ចារ្យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លោក Klima ទទួលស្គាល់ថាការលះបង់ធាតុផ្សំដ៏អស្ចារ្យបែបនេះអាចជាឧបសគ្គសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើន។


