ព័ត៌មានសំខាន់

Super Ghouls'n Ghosts គឺជាវគ្គទីបីនៃស៊េរីហ្គេមនេះ ហើយជាវគ្គដំបូងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុងសូលក្នុងផ្ទះដោយផ្ទាល់ ជំនួសឱ្យការចាប់ផ្តើមពីម៉ាស៊ីនហ្គេមអាខេដ។ Tatsuya Minami បានគ្រប់គ្រងការផលិតដែលមានបញ្ហាដែលអូសបន្លាយជាងពីរឆ្នាំ បន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមដោយទើបតែបញ្ចប់បានត្រឹមតែវគ្គទីមួយប៉ុណ្ណោះ។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងវគ្គមុន ហ្គេមនេះបានណែនាំការលោតពីរជាន់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៅកណ្តាលអាកាស ព្រមទាំងពាសដែកសំរិទ្ធនិងមាសដែលធ្វើឱ្យអាវុធកាន់តែខ្លាំង និងផ្តល់សមត្ថភាពវេទមន្ត។ អ្នកលេងក៏ត្រូវប្រឈមមុខនឹងការកំណត់ចំនួនអាវុធ ទ្រូងកំណប់ដែលជាអន្ទាក់ដែលអាចបំប្លែង Arthur ទៅជាសត្វដែលងាយរងគ្រោះ និងការមិនអាចបាញ់ឡើងលើឬចុះក្រោមនៅពេលកំពុងលោត។

ការកំណត់ផ្នែកបច្ចេកទេសបានបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃអត្រា khung hình (frame rate) ដែលធ្វើឱ្យសកម្មភាពយឺតយ៉ាវក្នុងអំឡុងពេលឈុតឆាកខ្លាំងៗ ដោយសារហ្គេមប្រើប្រាស់ Mode 7 និងបែបផែនបង្វិលរបស់ Super Nintendo។ អ្នករិះគន់និងអ្នកលេងបានកត់សម្គាល់ថាហ្គេមនេះនៅតែមានកម្រិតពិបាកខ្លាំងក្នុងការកំណត់កម្រិតពិបាកទាំងអស់ ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងត្រូវលេងឱ្យចប់ពីរដងដើម្បីដោះសោរឈុតបញ្ចប់ពិតប្រាកដ។

កំណែ Super Nintendo បានលក់ដាច់ចំនួន 1.09 លានច្បាប់។ ការចេញផ្សាយឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់បានមកដល់លើវេទិកា Virtual Console, Super NES Mini និងសេវាកម្ម Nintendo Switch Online បន្ទាប់ពីកំណែ Game Boy Advance ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2002 ដែលមានមុខងារ Arrange mode។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។