ព័ត៌មានសំខាន់

គណៈកម្មការអឺរ៉ុបតាមរយៈបណ្តាញសហប្រតិបត្តិការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ (CPC) បានចាប់ផ្តើមសកម្មភាពសម្របសម្រួលដោយកំណត់គោលដៅទៅលើឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញ។ គោលបំណងចម្បងគឺដើម្បីតម្រូវឱ្យមានតម្លាភាពទាក់ទងនឹងតម្លៃពិតប្រាកដនៃទំនិញឌីជីថល និងលុបបំបាត់ការអនុវត្តដែលបោកបញ្ឆោតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរូបិយប័ណ្ណនិម្មិត។

អាជ្ញាធរនិយតកម្មកំពុងពិនិត្យមើលប្រព័ន្ធដែលប្រើរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតកម្រិតមធ្យម ដូចជាត្បូង ឬកាក់មាស ដែលផ្តាច់ការចំណាយក្នុងពិភពពិតចេញពីការទិញទំនិញឌីជីថល។ ការស្រាវជ្រាវ រួមទាំងការសិក្សានៅឆ្នាំ 2023 ដោយអង្គភាពស្រាវជ្រាវហ្គេមអន្តរជាតិ បានបង្ហាញថា "ការប្តូររូបិយប័ណ្ណពីរជាន់" ទាំងនេះបង្កើតឱ្យមានការផ្តាច់ខ្លួនខាងផ្លូវចិត្ត ដែលធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចំណាយប្រាក់កាន់តែងាយស្រួល។

បណ្តាញ CPC កំពុងអំពាវនាវឱ្យក្រុមហ៊ុននានា រួមទាំង Activision Blizzard, Riot Games, Ubisoft និង Supercell ពិនិត្យឡើងវិញនូវការអនុវត្តរកប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេ។ គណៈកម្មការបានព្រមានថា ខ្លួននឹងបន្តវិធានការអនុវត្តច្បាប់រួម ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមិនគោរពតាមច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់របស់សហភាពអឺរ៉ុប។

ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសកំពុងត្រូវបានដឹកនាំទៅលើប្រព័ន្ធរង្វាន់អថេរដូចជា ប្រអប់រង្វាន់ (loot boxes) ជាពិសេសប្រអប់ដែលអនីតិជនអាចចូលប្រើបាន។ វានៅតែត្រូវរង់ចាំមើលថាតើអ្នកលេងក្នុងឧស្សាហកម្មនឹងកែសម្រួលគំរូរបស់ពួកគេដោយស្ម័គ្រចិត្ត ឬថាតើគណៈកម្មការអឺរ៉ុបនឹងត្រូវអនុវត្តក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ជាផ្លូវការដើម្បីកំណត់ការអនុវត្តទាំងនេះដែរឬទេ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។