ព័ត៌មានសំខាន់

ក្រុមហ៊ុន Sony បានណែនាំ QSSR សម្រាប់ PlayStation 5 ស្តង់ដារ ដោយនាំយកកំណែសម្របសម្រួលនៃបច្ចេកវិទ្យា PSSR របស់ PS5 Pro មកកាន់កុងសូលមូលដ្ឋាន។ Digital Foundry បានចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីសាកល្បងមុខងារថ្មីនេះនៅក្នុងហ្គេម Marvel's Wolverine និង Ghost of Yotei ដោយ Richard Leadbetter និង Oliver McKenzie បានពិពណ៌នាថា លទ្ធផលគឺមានសង្ឃឹមខ្លាំងណាស់។

យោងតាម Digital Foundry បានឱ្យដឹងថា QSSR ផ្តល់នូវរូបភាពដែលច្បាស់ និងមានស្ថេរភាពជាងមុន ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតដែលបានកំណត់កាន់តែច្បាស់ និងមានភាពមិនប្រក្រតីនៃរូបភាពតិចជាងមុន។ នៅក្នុងហ្គេម Wolverine សារព័ត៌មាននេះបានកត់សម្គាល់ឃើញការកែលម្អដ៏ពិសេស រួមទាំងសក់ដែលមើលទៅស្អាតជាងមុន ការលុបបំបាត់ពន្លឺចម្លែកៗនៅលើ Tyger និងការកាត់បន្ថយការកំហុសនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងបែប Ray-traced។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Richard Leadbetter បានចង្អុលបង្ហាញថា QSSR មានការចំណាយលើការដំណើរការ។ នៅក្នុងរបៀបដំណើរការ (Performance mode) របស់ Wolverine វាត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមពីរបីមីលីវិនាទីបើធៀបនឹងឧបករណ៍ពង្រីកមាត្រដ្ឋាន (scaler) របស់ Insomniac ហើយការចំណាយនឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលកំណត់គោលដៅ 4K ក្នុងរបៀប Fidelity ដែលនាំឱ្យ Leadbetter សន្និដ្ឋានថាការកំណត់គោលដៅ 1440p គឺសមស្របជាង។

វិស្វករក្រាហ្វិកជាន់ខ្ពស់របស់ Sony លោក Daniel Craig បានបញ្ជាក់ថា ការសម្របសម្រួលចំណងជើងហ្គេមដែលមានស្រាប់ដែលប្រើ PSSR ទៅជា QSSR គឺត្រូវការការកែសម្រួលតិចតួចបំផុត ដែលធ្វើឱ្យការអាប់ដេតមានភាពងាយស្រួល។ Digital Foundry បានកត់សម្គាល់ថា នៅតែមានគម្លាតធំរវាង QSSR និង PSSR របស់ PS5 Pro។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។