ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Rob Nelson នាយកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ និងជាសហប្រធានរបស់ Rockstar បានបញ្ជាក់កាលពីពេលថ្មីៗនេះថា Grand Theft Auto 6 ត្រូវបានរចនាឡើងដោយចេតនាដើម្បីឱ្យអ្នកលេងអាចលេងបានច្រើនដង។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ IGN លោក Nelson បានកត់សម្គាល់ថា រចនាសម្ព័ន្ធនៃការនិទានរឿងលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកលេងត្រឡប់មកទទួលបទពិសោធន៍នេះម្តងទៀត ដោយប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងសមត្ថភាពក្នុងការលេងឡើងវិញរបស់ហ្គេម Red Dead Redemption 2។
នាយកគ្រប់គ្រងរូបនេះបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ទោះបីជាអ្នកលេងអាចប្រញាប់ប្រញាល់បញ្ចប់បេសកកម្មក៏ដោយ ក៏ហ្គេមនេះនឹងផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលចំណាយពេលស្វែងយល់ពីពិភពបើកចំហ (open world) ផងដែរ។ លោក Nelson បានណែនាំថា អ្នកលេងនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីការនិទានរឿង ដោយការចូលរួមជាមួយបរិស្ថានជុំវិញ ជាជាងការផ្តោតតែទៅលើការបញ្ចប់សាច់រឿងសំខាន់ឱ្យបានលឿនបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
Rockstar មានគោលបំណងធ្វើឱ្យហ្គេមនេះផ្តល់នូវអ្វីមួយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា ដោយធានាថាទោះបីជាអ្នកដែលមិនសូវចាប់អារម្មណ៍លើសាច់រឿងក៏អាចរកឃើញភាពរីករាយបានដែរ។ លោក Nelson បានសម្តែងក្តីរីករាយដែលអ្នកគាំទ្របានត្រឡប់មកលេងស្នាដៃមុនរបស់គាត់គឺ Red Dead Redemption 2 ហើយជឿជាក់ថា GTA 6 ក៏ដើរតាមទស្សនវិជ្ជានៃការរចនាស្រដៀងគ្នានេះ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមក្នុងរយៈពេលវែង។
Grand Theft Auto 6 គ្រោងនឹងចេញលក់នៅថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2026 សម្រាប់ PlayStation 5 និង Xbox Series X/S។ ហ្គេមនេះមានសាច់រឿងនៅក្នុងទីក្រុង Vice City ដ៏ល្បីល្បាញ ហើយត្រូវបានអ្នកបង្កើតពិពណ៌នាថាជាការវិវត្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃស៊េរីនេះរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ បច្ចុប្បន្ននេះ មិនទាន់មានការប្រកាសជាផ្លូវការអំពីកំណែសម្រាប់កុំព្យូទ័រ (PC) ពី Rockstar នៅឡើយទេ។


