ព័ត៌មានសំខាន់

NVIDIA ទើបតែបានដាក់ឱ្យដំណើរការ DLSS 5 ដែលជាជំនាន់ថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្កើនកម្រិតភាពច្បាស់ បន្ថែមភាពរលូន និងបង្ហាញរូបភាពដែលបំពាក់ដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)។ នៅក្នុងផតខasts KOJI10 ចុងក្រោយបង្អស់ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 6/10/2026 ដោយលោក Ramón Varela នាយក Hideo Kojima បានពិភាក្សាអំពីប្រតិកម្មរបស់គាត់ បន្ទាប់ពីបានឃើញបច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានអនុវត្តលើហ្គេម Death Stranding 2 ដោយបានកត់សម្គាល់ថាវាអាចជំរុញឱ្យតួអង្គ CGI ចូលទៅជិតតំបន់ uncanny valley (តំបន់ដែលបង្កើតអារម្មណ៍ព្រឺព្រួចចំពោះមុខមាត់ស្រដៀងមនុស្សពិត) ជាមួយនឹងរូបរាងដូចមនុស្សពិតៗ។

ខណៈពេលដែល DLSS 5 วิភាគព័ត៌មានរូបភាពដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតថ្មីៗនៃសម្ភារៈ និងការកែលម្អពន្លឺដែលផ្ដល់នូវរូបរាងដូចរូបថតពិត លោក Kojima បានបង្ហាញពីអារម្មណ៍ចម្រុះ។ លោកបានថ្លែងថា បច្ចេកវិទ្យានេះមិនយល់ពីចេតនាដើមរបស់អ្នកបង្កើតនោះទេ ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរសាររបស់អ្នកនិម្ពន្ធ ឬកែប្រែការកំណត់ពន្លឺដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ហេតុផលជាក់លាក់ណាមួយ។

លោក Kojima បានលើកឡើងថា ខណៈពេលដែល AI អាចដោះស្រាយភារកិច្ចបានយ៉ាងងាយស្រួលដូចជាការស្ដារឡើងវិញនូវភាពយន្តចាស់ៗក្នុងកម្រិត 4K ដោយស្វ័យប្រវត្តិ លោកមិនចង់ឱ្យនរណាម្នាក់កែប្រែស្នាដៃដើមរបស់គាត់យ៉ាងខ្លាំងក្លានោះទេ លើកលែងតែគាត់ជាអ្នកគ្រប់គ្រង AI នោះដោយខ្លួនឯង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកបង្កើតផ្សេងទៀតមានទស្សនៈខុសៗគ្នាលើ DLSS 5 ដោយលោក Daniel Vávra បានសរសើរលទ្ធផល និងក្រុមហ៊ុន Capcomជឿជាក់ថាការរិះគន់ទាក់ទងនឹងហ្គេម Resident Evil Requiem បានបង្ហាញពីស្នាដៃដ៏ល្អរបស់ពួកគេ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។