ព័ត៌មានសំខាន់
នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះជាមួយ PC Gamer លោក Martin Klima សហស្ថាបនិកនៃ Warhorse Studios បានពិភាក្សាអំពីការបំផុសគំនិតនៅពីក្រោយហ្គេម Kingdom Come: Deliverance ដោយបញ្ជាក់ថាគម្រោងនេះកើតចេញពីភាពនឿយហត់ផ្ទាល់ខ្លួនចំពោះហ្គេមដើរតួជាតួអង្គ (RPG) ស្តង់ដារ។ លោក Klima បានកត់សម្គាល់ថាគាត់មានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់នឹងទម្រង់បែបបទប្រពៃណីដូចជា ការសម្លាប់មេបិសាច ការមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយដៃគូ និងការចេញដំណើរក្នុងបេសកកម្មដ៏អស្ចារ្យដើម្បីសង្គ្រោះសកលលោក។
លោក Klima បានប្រៀបធៀបហ្គេមដើរតួជាតួអង្គបែបស្រមើស្រមៃស្តង់ដារទៅនឹងហ្គេមបែបកំប្លែង Progress Quest ដោយអះអាងថាចំណងជើងហ្គេមជាច្រើននៅតែជាការស្រមើស្រមៃអំពីអំណាចដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់ក្មេងជំទង់។ លោកបានលើកឡើងថា ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដែលមានអាយុ ១៦ ឬ ១៧ ឆ្នាំរីករាយនឹងការស្រមើស្រមៃអំពីអំណាចទាំងនេះ ប៉ុន្តែអ្នកលេងហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្នមានអាយុច្រើនជាងនេះទៅទៀត ដែលធ្វើឱ្យគាត់ឆ្ងល់ថា តើអ្នកលេងបានហួសពីទម្រង់ដដែលៗទាំងនេះហើយឬនៅ។
នៅពេលនិយាយអំពីមូលហេតុដែលការនិទានរឿងបែប 'អ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើស' នៅតែមានភាពពេញនិយម លោក Klima បានបញ្ជាក់ថា អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយចូលចិត្តប្រើប្រាស់រូបមន្តដែលធ្លាប់ទទួលបានជោគជ័យពីមុនមក ដោយលើកយកអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដូចជា Ubisoft មកធ្វើជាឧទាហរណ៍។ ខណៈពេលដែលគាត់បានកោតសរសើរចំពោះជំនាញសិល្បៈកម្រិតខ្ពស់ ចលនាដ៏ស្រស់ស្អាត ម៉ូដែល និងបទពិសោធន៍ដែលត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះដោយគ្មានកំហុសនៃហ្គេមរបស់ Ubisoft គាត់បានបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នាដែលថា តម្លៃផលិតកម្មបែបនេះគួរតែគាំទ្រដល់គំនិតច្នៃប្រឌិតថ្មីៗបន្ថែមទៀត ខណៈពេលដែលគាត់ក៏បានទទួលស្គាល់ពីហានិភ័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលពាក់ព័ន្ធផងដែរ។


