ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Martin Klima សហស្ថាបនិកស្ទូឌីយោ Warhorse Studios ថ្មីៗនេះបានសម្តែងការអផ្សុក និងនឿយហត់ចំពោះហ្គេមប្រភេទ RPG បែបប្រពៃណីដែលពឹងផ្អែកលើទម្រង់អំណាចស្រមើស្រមៃដែលកើតឡើងម្តងហើយម្តងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចសម្ភាសន៍ជាមួយទស្សនាវដ្តី PC Gamer អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Kingdom Come: Deliverance រូបនេះបានពន្យល់ពីការមិនពេញចិត្តរបស់លោកចំពោះចំណងជើងហ្គេមដែលដាក់ឱ្យតួអង្គអ្នកលេងធ្វើជាវីរជនដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយមានភារកិច្ចដ៏ធំធេងក្នុងការសង្គ្រោះសកលលោក។
លោក Klima បានកត់សម្គាល់ថា ទោះបីជាប្រធានបទបែបនេះទាក់ទាញយុវវ័យអាយុ 16 ឬ 17 ឆ្នាំដែលត្រូវការបទពិសោធន៍បែបនោះក៏ដោយ ប៉ុន្តែទស្សនិកជនអ្នកលេងហ្គេមសព្វថ្ងៃមានវ័យចាស់ជាងមុនច្រើន។ លោកជឿជាក់ថា អ្នកលេងដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ក៏មានការនឿយហត់ដូចគ្នាជាមួយនឹងរូបមន្តនេះ ហើយចង់បានអ្វីដែលថ្មី ដោយលោកបានបន្ទោសការធ្វើឡើងវិញជាប្រចាំនេះទៅលើអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗដែលយកយុទ្ធសាស្ត្រដែលធ្លាប់បានសម្រេចជោគជ័យក្នុងអดีតមកកែច្នៃប្រើប្រាស់ម្តងហើយម្តងទៀត។
ដោយបានលើកយកក្រុមហ៊ុន Ubisoft ជាឧទាហរណ៍ជាក់លាក់ លោក Klima បានសរសើរអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនេះចំពោះការបង្កើតដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ការចេញលក់ដោយគ្មានបញ្ហាកំហុសឆ្គង (bugs) ចលនារូបភាព និងម៉ូដែលតួអង្គ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ លោកបានលើកហេតុផលថា ការលេងហ្គេមដដែលជាលើកទី 10 គឺពិតជាគួរឱ្យធុញទ្រាន់ ដោយលោកសង្ឃឹមថាការបង្កើតដ៏ចំណានបែបនេះនឹងត្រូវយកទៅអនុវត្តលើគំនិតដែលមានភាពច្នៃប្រឌិតថ្មីៗច្រើនជាងនេះ។


