ព័ត៌មានសំខាន់
ចំពេលដែលមានការបញ្ឈប់បុគ្គលិក និងការបិទស្ទូឌីយោទូទាំងឧស្សាហកម្មដែលប៉ះពាល់ដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម AAA បែបប្រពៃណី អ្នកជំនាញជើងចាស់ជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងវិស័យហ្គេមឯករាជ្យដើម្បីបង្កើតផ្លូវផ្ទាល់ខ្លួន។ Justin Fischer និង Brock Feldman បានបង្កើត Airlock Games បន្ទាប់ពីការបិទ Player First Games ដោយ Warner Bros. ក្នុងឆ្នាំ 2025។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អ្នកជំនាញជើងចាស់ក្នុងឧស្សាហកម្មគឺ Murray Pannell និង Phil O'Connor បានចាប់ផ្តើម Big Dumb Games នៅដើមឆ្នាំ 2026 បន្ទាប់ពីជួបប្រទះនឹងទីផ្សារការងារដ៏លំបាក និងការលុបចោលគម្រោងនៅតាមក្រុមហ៊ុនធំៗនានា។
ស្ទូឌីយោឯករាជ្យដែលទើបបង្កើតថ្មីទាំងពីរបានអនុម័តលើវិសាលភាពសមរម្យដើម្បីរុករកថ្លៃដើមក្នុងការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ខ្ពស់ និងបរិយាកាសវិនិយោគដ៏លំបាក។ Airlock Games កំពុងអភិវឌ្ឍហ្គេមស៊ិមូឡេស្យុងគ្រប់គ្រងបែបភ័យរន្ធត់បែបវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានចំណងជើងថា What the Stars Forgot ដោយមានបំណងចាប់ផ្តើមគម្រោងដោយមិនមានការវិនិយោគពីខាងក្រៅ ដោយពឹងផ្អែកលើប្រាក់សំណងផ្ទាល់ខ្លួន និងយុទ្ធនាការ Kickstarter ពីមុនដែលបានរៃអង្គាសប្រាក់បានជាង 25,000 ដុល្លារ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ Big Dumb Games កំពុងធ្វើការលើហ្គេមរស់រានមានជីវិតក្នុងលំហបែបសហការគ្នាឈ្មោះ Starship Bloopers ដោយដំណើរការលើថវិកាតិចតួចដែលផ្តល់មូលនិធិដោយប្រាក់សន្សំរបស់អ្នកបង្កើត ខណៈពេលដែលផ្តល់ភាគហ៊ុនចែករំលែកប្រាក់ចំណេញដល់អ្នកសហការ។
ទោះបីជាមានការកាត់បន្ថយប្រាក់ខែយ៉ាងច្រើន និងហានិភ័យទីផ្សារខ្ពស់ក៏ដោយ ក៏អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រាយការណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងការបំពេញចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនកាន់តែច្រើនបើធៀបនឹងពេលដែលពួកគេស្ថិតក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធសាជីវកម្មធំៗ។ Fischer កត់សម្គាល់ថាការធ្វើជាអ្នកឯករាជ្យអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ធ្វើការឆ្លងកាត់មុខវិជ្ជាជាច្រើនជំនួសឱ្យការជាប់គាំងក្នុងតួនាទីតែមួយ ខណៈដែល O'Connor សង្កត់ធ្ងន់លើសិទ្ធិអំណាចក្នុងការបង្កើតគម្រោងដើមជំនួសឱ្យការទទួលមរតកហ្គេមសាជីវកម្មដែលបានរចនាទុកជាមុន។


