ព័ត៌មានសំខាន់

Xbox បានបង្ហាញផែនការកាលពីខែមុនក្នុងការបិទស្ទូឌីយោ Ninja Theory ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Hellblade បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងជួយសង្គ្រោះចំនួនពីរបានបរាជ័យ។ បន្ទាប់ពីការប្រកាសនេះ បុគ្គលិកនៃស្ទូឌីយោបានប្រើប្រាស់បណ្តាញ LinkedIn ដើម្បីចែករំលែកសារលាគ្នា ខណៈពេលដែលការបញ្ឈប់ពីការងារទ្រង់ទ្រាយធំបានចាប់ផ្តើមអនុវត្តនៅទូទាំងក្រុមហ៊ុន។ អ្នកកាសែត Chris Kerr គឺជាអ្នកដំបូងដែលបានឃើញការបង្ហោះរបស់បុគ្គលិកទាំងនេះនៅលើអ៊ីនធឺណិត។

Katrin Mair ដែលជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមបានបង្ហាញពីភាពសោកសៅយ៉ាងខ្លាំងដែលមិនអាចបញ្ចប់គម្រោងដែលមិនទាន់បានចេញផ្សាយ បន្ទាប់ពីបានធ្វើការនៅក្រុមហ៊ុននេះអស់រយៈពេលបួនឆ្នាំ។ Loong-Wei Ding នាយកផ្នែកបច្ចេកទេសបានអំពាវនាវឱ្យក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងទៀតជួលមិត្តរួមការងារចាស់របស់គាត់ ខណៈដែល Alessio Mellina អ្នករចនាសំឡេងបច្ចេកទេសជំនាញ និង Xoe Suvari អ្នកជំនាញផ្នែកចាប់យកការសម្តែង (performance capture) ក៏រងផលប៉ះពាល់ពីការកាត់បន្ថយបុគ្គលិកនេះផងដែរ។

Mellina បានចំណាយពេលដប់ពីរឆ្នាំក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធសំឡេងបែបឌីណាមិក និងសំឡេង binaural ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៅក្នុងហ្គេម Hellblade។ Suvari បានរំលឹកពីបទពិសោធន៍ក្នុងការគ្រប់គ្រងថ្ងៃថតជាច្រើន ការកសាងឆាកចាប់យកការសម្តែងកម្រិតខ្ពស់ និងការអភិវឌ្ឍខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មថ្មីៗក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់ធ្វើការជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នេះ។

ពីមុន Microsoft បានបង្ហាញឈុតខ្លីៗសម្រាប់ហ្គេម Senua ដែលជាហ្គេម Hellblade ភាគទីបី ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ Xbox Games Showcase។ សេចក្តីរាយការណ៍បានប៉ាន់ស្មានថា ឈុតខ្លីៗនេះមានគោលបំណងទាក់ទាញអ្នកទិញដែលមានសក្តានុពលសម្រាប់ស្ទូឌីយោ ទោះបីជា Microsoft ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាខ្វះចេតនាក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយគម្រោងនេះក៏ដោយ។ Matt Booty ប្រធានផ្នែកមាតិកានៃ Xbox បានកត់សម្គាល់ថា ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធសាជីវកម្មដែលកំពុងបន្តបង្ហាញថា ការកាត់បន្ថយការងារបន្ថែមទៀតអាចនឹងកើតឡើងក្នុងប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។