ព័ត៌មានសំខាន់

Rockstar បានពិភាក្សាអំពីវិធីសាស្រ្តរបស់ខ្លួនក្នុងការចំអកនៅក្នុងហ្គេម Grand Theft Auto 6 ក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយទស្សនាវដ្តីម៉ូដដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងប៉ារីសឈ្មោះ Love។ អនុប្រធានជាន់ខ្ពស់ផ្នែកនិទានកថា Rupert Humphries បានបញ្ជាក់ថា ស្ទូឌីយោចូលចិត្តបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ប្រឌិតជាជាងការយកនយោបាយក្នុងពិភពពិតមកធ្វើជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីការពារកុំឱ្យហ្គេមនេះហាក់ដូចជាហួសសម័យនៅពេលចេញលក់។

Humphries បានកត់សម្គាល់ថា ដោយសារតែស្ទូឌីយោបានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំក្នុងការអភិវឌ្ឍ Grand Theft Auto 6 ខ្លួនបានជៀសវាងការរត់តាមនិន្នាការដែលកើតឡើងមួយពេល។ ផ្ទុយទៅវិញ ក្រុមការងារបានកសាងពិភពលោកប្រឌិតដែលបំផុសគំនិតដោយរដ្ឋផ្លរីដា ដែលពោរពេញដោយតួអង្គ សង្គ្រាមវប្បធម៌ បដាឃោសនាបោះឆ្នោត ការហៅទូរស័ព្ទស្វ័យប្រវត្តិ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមវិទ្យុ។

Humphries បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ការកំណត់បរិយាកាសត្រូវតែធំជាងជីវិតពិត មានលក្ខណៈចម្លែកជាង និងលើសពីពិភពពិត។ Rob Nelson មកពី Rockstar North ធ្លាប់បានប្រាប់ IGN ពីមុនថា អាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សតែងតែផ្តល់នូវសម្ភារៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចំអកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

Grand Theft Auto 6 គ្រោងនឹងចេញលក់នៅថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកា។ គម្រោងដ៏មហិច្ឆតានេះមានតួឯកពីរនាក់គឺ Jason និង Lucia នៅក្នុងរឿងស្នេហាបែប Bonnie and Clyde ខណៈពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងប្រឈមមុខនឹងសវនាការការងារនៅចក្រភពអង់គ្លេសជុំវិញការចោទប្រកាន់ពីបទបំបែកសហជីព។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។