ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Rob Nelson ប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍របស់ស្ថាប័ន Rockstar North បានពិភាក្សាអំពីដំណើរការអភិវឌ្ឍដ៏យូរនិងមេកានិចស្នូលរបស់ហ្គេម Grand Theft Auto 6 ក្នុងអំឡុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយ IGN ។ លោក Nelson បានពន្យល់ថា ក្រុមការងារបានផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងទៅលើជម្រើសរបស់អ្នកលេង សេរីភាពក្នុងពិភពបើកចំហរយ៉ាងរលូន និងបរិយាកាសអន្តរកម្មយ៉ាងស៊ីជម្រៅសម្រាប់តួអង្គឯក Jason និង Lucia ។ យោងតាមលោក Nelson ហ្គេមនេះគឺកសាងឡើងបន្តពីប្រព័ន្ធរបស់ហ្គេម Red Dead Redemption 2 ព្រមទាំងបានដាក់បញ្ចូលនូវមេកានិចកម្រិតខ្ពស់ដែលសម្របសម្រួលសម្រាប់ hardware ម៉ាស៊ីនហ្គេមជំនាន់បច្ចុប្បន្នផងដែរ។
ហ្គេមនេះមានប្រព័ន្ធតាមដានបទល្មើសនិងការតាមប្រមាញ់ដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលកម្លាំងអនុវត្តច្បាប់ឆ្លើយតបទៅនឹងបទល្មើសជាក់លាក់ដែលបានរាយការណ៍ និងរក្សាទុកព័ត៌មានលម្អិតទាក់ទងនឹងរូបរាងឬសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកលេង។ លោក Nelson បានលើកឡើងថា NPCs មានប្រភេទរូបរាង និងកម្ពស់ខុសៗគ្នាដោយសារតែការកំណត់បន្តកាយវិការថាមវន្ត (dynamic animation retargeting) ហើយពួកគេអាចមានប្រតិកម្មចំពោះអ្នកលេងដែលលួចស្តាប់ ឬឈរនៅជិតពេក។ ជាងនេះទៅទៀត ការលួចយានយន្តត្រូវបានបែងចែកថ្នាក់ដោយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ពិសេសៗដូចជាឧបករណ៍ចម្លងសោរ និងម៉ាស៊ីនស្កេនឯកទេសដើម្បីវាយតម្លៃស្ថានភាពយានយន្ត និងសោរផងដែរ។
អ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងប្រវត្តិរូបបទល្មើសដាច់ដោយឡែកមួយ និងបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាង Jason និង Lucia តាមរយៈសកម្មភាពពិភពបើកចំហររួមគ្នា ឬការប្លន់។ លោក Nelson បានកត់សម្គាល់ថា ទោះបីជាបេសកកម្មសាច់រឿងទាមទារនូវចំណុចសំខាន់ៗជាក់លាក់ក៏ដោយ ក៏ស្ថាប័ននេះមានគោលបំណងបញ្ចូលគ្នានូវព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងដោយចៃដន្យក្នុងពិភពបើកចំហរដោយផ្ទាល់ទៅនឹងបទពិសោធន៍សាច់រឿងផងដែរ។


