ព័ត៌មានសំខាន់

លោក Rob Nelson នាយកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ និងជាសហប្រធាននៃ Rockstar North បានបញ្ជាក់ថា Grand Theft Auto VI នឹងបង្ហាញពីពិភពលោកបើកចំហដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងមានគ្រោះថ្នាក់។ ខុសពីវគ្គមុនៗ តួអង្គដែលមិនមែនជាអ្នកលេង (NPC) នឹងមានគំនិតផ្តួចផ្តើមផ្ទាល់ខ្លួន ដែលអាចបង្កឱ្យមានស្ថានភាពហិង្សាដោយឯករាជ្យពីសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។

ហ្គេមនេះពង្រីកប្រព័ន្ធដែលបានណែនាំនៅក្នុង Red Dead Redemption 2 ដោយប្រើប្រាស់ចំនួនប្រជាជនដ៏ក្រាស់ក្រែលនៃ Vice City និងរដ្ឋ Leonida។ NPC នឹងមានប្រតិកម្មចំពោះអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេង ដូចជាការលួចស្តាប់ ឬការតាមដាន ដោយមានការឈ្លានពានដែលអាចកើតឡើង។ អ្នកលេងអាចឆ្លើយតបទៅនឹងជម្លោះទាំងនេះតាមរយៈវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗ រួមទាំងការគំរាមកំហែង ការបង្ក្រាបដោយមិនប្រើកម្លាំងដល់ស្លាប់ ឬការប្រើកម្លាំងដល់ស្លាប់។

មុខងារថ្មីមួយដែលហៅថាប្រព័ន្ធប្រវត្តិរូបឧក្រិដ្ឋជន (Criminal Profile) នឹងតាមដានអាកប្បកិរិយាឧក្រិដ្ឋកម្មដែលធ្លាប់ធ្វើ ដែលជះឥទ្ធិពលទាំងប្រតិកម្មនៃពិភពលោក និងធាតុផ្សំនៃការនិទានរឿង។ លោក Nelson បានសង្កត់ធ្ងន់ថា គោលដៅគឺដើម្បីបង្កើតពិភពលោកដែលធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកលេង មិនមែនគ្រាន់តែជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់ភាពវឹកវរនោះទេ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។