ព័ត៌មានសំខាន់
លោក Rupert Humphries អនុប្រធានជាន់ខ្ពស់ផ្នែកនិទានរឿងរបស់ Rockstar បានពិភាក្សាថ្មីៗនេះអំពីបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបង្កើតការចំអកឱ្យទាន់ពេលវេលាក្នុងអំឡុងពេលវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានរយៈពេល 5 ឆ្នាំឬច្រើនជាងនេះ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយទស្សនាវដ្តី Love Magazine លោក Humphries បានកត់សម្គាល់ថា ក្រុមការងារបានធ្វើការយ៉ាងសកម្មដើម្បីជៀសវាងនិន្នាការរយៈពេលខ្លីដែលនឹងហួសសម័យនៅពេលដែលហ្គេមចេញលក់។
ជំនួសឱ្យការដេញតាមមេម (memes) ដែលហួសសម័យ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តោតលើប្រធានបទដែលស្ថិតស្ថេរដូចជាទ្រឹស្តីសមគំនិត និងប្រតិកម្មចម្លែកៗរបស់សាធារណជនចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំថ្ងៃ។ លោក Humphries បានពន្យល់ថា ជំនួសឱ្យការបញ្ចូលការចម្លងពីពិភពពិតឱ្យដូចបេះបិទ ស្ទូឌីយោបានបង្កើតការបកស្រាយដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងបំផ្លើសនៃបាតុភូតសហសម័យ។
ការនិទានរឿងក៏នឹងប៉ះពាល់ដល់ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាផ្នែកវប្បធម៌ចំពោះ "ក្តីសុបិនអាមេរិក" (American Dream) ផងដែរ។ លោក Humphries បានសង្កេតឃើញថា ខណៈពេលដែល GTA 4 បានផ្តល់នូវការអត្ថាធិប្បាយដ៏ទទេស្អាតអំពីឱកាស ហើយ GTA 5 បានបង្កើនភាពសង្ស័យទ្វេដង ក្តីសុបិនអាមេរិកក្នុងកំណែបច្ចុប្បន្នអាចមានភាពរាបទាបជាងមុន ដោយផ្តោតលើការមានផ្ទះសម្បែង និងការសងប្រាក់កម្ចី ទោះបីជាវាហួសពីសមត្ថភាពសម្រាប់មនុស្សទូទៅក៏ដោយ។ លោកបានគូសបញ្ជាក់ពីទីក្រុងម៉ៃអាមី និងភាគខាងត្បូងរដ្ឋផ្លរីដាថាជាជួរមុខដែលទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មហាសាលប៉ះទង្គិចជាមួយមហិច្ឆតាដែលគ្មានព្រំដែន។
ទោះបីជាលោក Humphries មិនបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីការអត្ថាធិប្បាយរបស់ GTA 6 អំពីក្តីសុបិនអាមេរិកក៏ដោយ ក៏ការកត់សម្គាល់របស់លោកបង្ហាញថា តួអង្គ Jason និង Lucia ប្រហែលជាមិនដេញតាមទ្រព្យសម្បត្តិដែលគ្មានទីបញ្ចប់ដូចតួអង្គកាលពីមុននោះទេ។ អ្នកលេងអាចស្វែងយល់ពីសាច់រឿងទាំងមូលនៅពេលដែល GTA 6 ចេញលក់នៅថ្ងៃទី 19 ខែវិច្ឆិកា ខែក្រោយនេះ។


