ព័ត៌មានសំខាន់
Google និង Unity បានប្រកាសពីវេទិកា AI បង្កើតថ្មី (Generative AI) ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រួលដល់ការបង្កើតហ្គេមតាមរយៈការវាយបញ្ចូលអត្ថបទ។ ឧបករណ៍ Playground របស់ Google បច្ចុប្បន្នអាចប្រើប្រាស់សម្រាប់ធ្វើតេស្តនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិក។ វេទិកា Unity Spark របស់ Unity គ្រោងនឹងចេញផ្សាយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ប្រព័ន្ធទាំងនេះមានគោលបំណងកាត់បន្ថយឧបសគ្គសម្រាប់អ្នកដែលមិនមានជំនាញបច្ចេកទេសក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេម (Game Engine) ដែលស្មុគស្មាញ។
វេទិកាទាំងនេះប្រើវិធីសាស្ត្របែងចែកកម្រិត។ Google Playground ដើរតួជាឧបករណ៍កម្រិតចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមសាមញ្ញៗពីការពិពណ៌នាជាអត្ថបទ។ Unity Spark ត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញជាង ដែលរួមបញ្ចូលជាមួយម៉ាស៊ីនហ្គេមបែបប្រពៃណីរបស់ Unity។ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ Unity លោក Matt Bromberg បានបញ្ជាក់ថា Spark មិនមានបំណងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ "តែមួយដងចប់" នោះទេ ប៉ុន្តែវាដើរតួជាជំនួយការនៅក្នុងដំណើរការការងារប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។
Unity Spark មានមុខងារបង្កើតរួមគ្នាដោយពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ការបង្ហាញមួយបានបង្ហាញពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងបង្កើតហ្គេមបាញ់ប្រហារបែបវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានចំណងជើងថា Space Corridor ដែលប្រើប្រាស់ធនធានពី Unity Store។ លទ្ធផលនៃវេទិកានេះបានជួបប្រទះនឹងការរិះគន់ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចជា Dan Marshall ដែលបានចោទសួរអំពីតម្លៃនៃគម្រោងដែលបង្កើតដោយ AI បែបនេះ។ លើសពីនេះ Unity នៅមិនទាន់បានកំណត់ការប៉ាន់ប្រមាណកាបូន (Carbon Footprint) សម្រាប់ដំណើរការបង្កើតដែលប្រើប្រាស់ថាមពលខ្លាំងនេះនៅឡើយទេ។
សេចក្តីប្រកាសទាំងនេះធ្វើឡើងតាមនិន្នាការឧស្សាហកម្មស្រដៀងគ្នា។ Epic Games បានរួមបញ្ចូលការគាំទ្រម៉ូដែលភាសាខ្នាតធំ (Large Language Model) ទៅក្នុង Unreal Engine ដោយមានផែនការសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលកាន់តែស៊ីជម្រៅនៅក្នុងកំណែអនាគត។ Capcom ក៏កំពុងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព RE Engine ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនដើម្បីបញ្ចូលជំនួយ AI សម្រាប់កិច្ចការដូចជាការសរសេរកូដ និងការធ្វើតេស្តធានាគុណភាពផងដែរ។


