ព័ត៌មានសំខាន់

របាយការណ៍ពិសេសមួយដែលចេញផ្សាយដោយ Newzoo បានជំទាស់នឹងគំនិតដែលថាគំរូហ្គេមឥតគិតថ្លៃកំពុងធ្លាក់ចុះ។ ខណៈពេលដែលចំណែកនៃការចូលរួមសរុបរបស់ហ្គេមឥតគិតថ្លៃបានថយចុះ 2.9 ភាគរយពីឆ្នាំ 2021 ដល់ឆ្នាំ 2025 មកនៅត្រឹម 29.3% ប៉ុន្តែចំនួនម៉ោងលេងសរុបនៅតែមានស្ថិរភាពនៅក្នុងទីផ្សារដែលត្រូវបានវិភាគ។

យោងតាមទិន្នន័យ ថាមវន្តនៃទីផ្សារមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងតាមវេទិកា។ នៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ម៉ោងនៃការចូលរួមលេងហ្គេមឥតគិតថ្លៃបានកើនឡើង ទោះបីជាចំណែកទីផ្សារដែលទាក់ទងរបស់វាបានធ្លាក់ចុះក៏ដោយ ខណៈពេលដែលការចូលរួមនៅលើកុងសូលបានធ្លាក់ចុះដោយសារតែការថយចុះនៃហ្គេមសេវាកម្មផ្ទាល់ (live-service) ធំៗមួយចំនួន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការចេញផ្សាយហ្គេមសេវាកម្មផ្ទាល់ឥតគិតថ្លៃថ្មីៗជារៀងរាល់ឆ្នាំបានធ្លាក់ចុះ 31% ពីអំឡុងឆ្នាំ 2020-2022 ដល់ឆ្នាំ 2025។

ការរកប្រាក់តាមរយៈប្រអប់រង្វាន់ (loot box) ដែលផ្អែកលើវឌ្ឍនភាព ឬហៅថា Gacha បានក្លាយជាកត្តាជំរុញចម្បងនៃការរីកចម្រើននៃហ្គេមឥតគិតថ្លៃនៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ដែលហ្គេមធំៗក្នុងប្រភេទនេះបានកើនឡើងពី 3 ទៅ 17 ហ្គេម។ ចំណងជើងហ្គេមដូចជា Wuthering Waves, Honkai: Star Rail និង Zenless Zone Zero បានជួយឱ្យហ្គេមប្រភេទដើរតួ (RPG) ក្លាយជាប្រភេទហ្គេមឥតគិតថ្លៃតែមួយគត់ដែលបង្កើនចំណែករបស់ខ្លួននៅលើវេទិកាទាំងពីរ។

ទោះបីជាមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃម៉ោងចូលរួមលេងក៏ដោយ Newzoo បានចង្អុលបង្ហាញថាសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងទាំងនេះមិនបាននាំមកនូវផលចំណេញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលសមាមាត្រនោះទេ ដែលបង្ហាញពីគម្លាតកាន់តែធំរវាងការចូលរួមរបស់អ្នកលេង និងការរកប្រាក់។ លើសពីនេះ តារាងចំណូលប្រចាំខែសីហាបានស្វាគមន៍ការបន្ថែមថ្មីៗដូចជា Madden NFL 27 និង Big Walk។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។