ព័ត៌មានសំខាន់

ទោះបីជាទទួលបានពិន្ទុ 90/100 នៅលើ Metacritic និងការចេញលក់ជាមួយនឹងការលក់ដ៏អស្ចារ្យ និងការកោតសរសើរពីអ្នករិះគន់ក៏ដោយ ក៏ Forza Horizon 6 បានជួបប្រទះនឹងការរិះគន់យ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកលេងទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រងក្រោយការចេញលក់ និងល្បឿននៃការអាប់ដេតដោយ Playground Games។ ចាប់តាំងពីពាក់កណ្តាលខែឧសភាមក បញ្ហាទំនាក់ទំនងរបស់ស្ទូឌីយោនេះបាននាំឱ្យមានការត្អូញត្អែរយ៉ាងទូលំទូលាយពីសហគមន៍ ដែលជំរុញឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវធ្វើអន្តរាគមន៍នៅលើបណ្តាញសង្គម។

Playground Games បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៅលើ X/Twitter ដោយទទួលស្គាល់ថាពួកគេកំពុងអានមតិយោបល់ និងបានបរាជ័យក្នុងការទំនាក់ទំនងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ចាប់តាំងពីខែឧសភាមក។ ខណៈពេលដែលស្ទូឌីយោរបស់អង់គ្លេសមួយនេះបានបញ្ជាក់ថាពួកគេនឹងបន្តចេញផ្សាយបំណះ (patch) និងការជួសជុលកំហុស ពួកគេយល់ពីការរិះគន់ដែលថាការអាប់ដេតគួរតែមានភាពមហិច្ឆតាជាងនេះ។ អ្នកបង្កើតមាតិកាដូចជា STEVIO2175, AR12Gaming, HokiHoshi និង Ericship 111 បានលើកឡើងពីបញ្ហាដូចជា ការទំនាក់ទំនងតិចតួចពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍, ការបង្ខំឱ្យលេងតាមបញ្ជីចាក់ Horizon Festival ជំនួសឱ្យការលេងដោយសេរី, ម៉ូដែលរថយន្តដែលប្រើឡើងវិញ, ការបាត់បង់កម្មវិធី Forza Monthly និងការខ្វះខាតប្រព័ន្ធជជែកជាសំឡេង។

ភាពចម្រូងចម្រាសបន្ថែមទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការហាមឃាត់ការរចនារថយន្តបែប 'itasha' (រថយន្តគំនូរជីវចល) ដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេងនៅចុងខែកញ្ញា ដែលនាំឱ្យ Turn 10 ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក្រមសីលធម៌របស់ខ្លួនដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការរចនាដែលមិនមានភាពអាសអាភាសក្រោមការត្រួតពិនិត្យដោយមនុស្ស។ លើសពីនេះ សមាជិកសហគមន៍បានរិះគន់ថាហ្គេមនេះពឹងផ្អែកខ្លាំងពេកទៅលើមាតិកាដែលបណ្តោះអាសន្ន និងការលេងបែបកិន (grinding) ដែលផ្ទុយពីហ្គេមដូចជា The Crew Motorfest។ នៅលើ Steam ការវាយតម្លៃថ្មីៗសម្រាប់ Forza Horizon 6 គឺស្ថិតក្នុងកម្រិត 'ចម្រុះ' ដោយមានមតិវិជ្ជមានត្រឹមតែ 56% ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាមានគម្រោងចេញផ្សាយផ្នែកបន្ថែមចំនួនពីរ និងកំណែសម្រាប់ PS5 នៅពេលអនាគតក៏ដោយ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។