ព័ត៌មានសំខាន់

និស្សិតម្នាក់នៅសាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាន័រវេស ដែលគេស្គាល់តាមរយៈឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ Reddit ថា Magga_ បានប្រើប្រាស់ហ្គេម Counter-Strike 2 ជាប្រធានបទសម្រាប់និក្ខេបបទថ្នាក់អនុបណ្ឌិត។ ការស្រាវជ្រាវនេះផ្តោតលើការកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកលេងក្រៅពីគណនីរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការលេងបន្លំ។

ប្រព័ន្ធដែលបានស្នើឡើងដែលមានចំណងជើងថា Behavioral Biometrics (ជីវមាត្រនៃអាកប្បកិរិយា) វិភាគគំរូនៃការប្រើប្រាស់កណ្ដុរ និងក្តារចុចពីការថតវីដេអូការប្រកួត។ តាមរយៈការបង្កើតស្នាមម្រាមដៃ CS តែមួយគត់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ កម្មវិធីនេះតាមដានទម្លាប់នៃសាច់ដុំដែលអ្នកលេងពិបាកនឹងផ្លាស់ប្តូរ ដូចជាការបាញ់រហ័ស (flicking) ការគ្រប់គ្រងការបាញ់ (spray control) និងការឈប់បាញ់ (counter-strafing)។

ការធ្វើតេស្តលើអ្នកលេងជាង 1,000 នាក់ទទួលបានអត្រាភាពត្រឹមត្រូវ 98% សម្រាប់ការកំណត់អត្តសញ្ញាណតាមរយៈក្តារចុច។ ប្រព័ន្ធនេះបានកំណត់អត្តសញ្ញាណគណនីរង (smurf) ចំនួន 13 ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់បុគ្គលតែមួយដោយជោគជ័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានកត់សម្គាល់ថាប្រព័ន្ធនេះមិនទាន់រួចរាល់សម្រាប់ការអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅឡើយទេ ដោយសារវាមិនទាន់ត្រូវបានសាកល្បងក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ ហើយអាចមានការយល់ច្រឡំប្រសិនបើមនុស្សច្រើននាក់ប្រើប្រាស់គណនីតែមួយ។

គោលដៅចុងក្រោយគឺចង់ឱ្យបច្ចេកវិទ្យានេះរួមបញ្ចូលជាមួយប្រព័ន្ធ VAC និង Trust Factor ដើម្បីធានាថាការហាមឃាត់នឹងតាមជាប់អ្នកលេង ទោះបីជាពួកគេបង្កើតគណនីថ្មីក៏ដោយ។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានណែនាំថា សម្រាប់ពេលនេះ ការរកឃើញទាំងនេះគួរតែបម្រើជាភស្តុតាងបន្ថែមប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការហាមឃាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិឡើយ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។