ព័ត៌មានសំខាន់

លោក Marc Merrill សហស្ថាបនិក ប្រធានរួម និងជាប្រធានផ្នែកផលិតផលរបស់ Riot Games បានទម្លាយថា 2XKO ត្រូវការអ្នកលេងសកម្មប្រចាំខែរាប់សែន ឬរាប់លាននាក់ ដើម្បីធានាបាននូវថវិកា និងពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍ដែលកំពុងបន្ត។

លោក Merrill បានបញ្ជាក់ថា ការចេញលក់ហ្គេម Street Fighter 6 របស់ Capcom បានរំខានដល់ផែនការរបស់ពួកគេក្នុងការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ពីសហគមន៍ហ្គេមប្រយុទ្ធ។ លោកបានកត់សម្គាល់ថា ប្រសិនបើពួកគេបានចេញលក់ប៉ុន្មានឆ្នាំមុន Street Fighter ពួកគេនឹងអាចបង្កើតឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែការបែកបាក់ផ្នែកគ្រប់គ្រង និងបញ្ហាយុទ្ធសាស្ត្រផ្ទៃក្នុងក៏បានរួមចំណែកដល់បញ្ហាប្រឈមទាំងនេះផងដែរ។

ដោយសារចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទ្រទ្រង់សេវាកម្មរយៈពេលវែង Riot បានធ្វើការសងប្រាក់ពេញចំនួន ចេញលក់កំណែរូបវន្ត និងលុបចោលការអាប់ដេតមាតិកានាពេលអនាគត ខណៈដែលការលេងតាមអ៊ីនធឺណិតមិនមានការប៉ះពាល់អ្វីឡើយ។

បើប្រៀបធៀបទៅ Street Fighter 6 មានអ្នកលេងសកម្មប្រចាំខែជាមធ្យមចន្លោះពី 16,000 ទៅ 20,000 នាក់នៅលើ Steam ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញថាគោលដៅរបស់ Riot សម្រាប់ហ្គេមប្រយុទ្ធគឺមិនសមហេតុផលប៉ុណ្ណា។ ប្រតិកម្មពីសហគមន៍បានបង្ហាញពីការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការរំពឹងទុកទាំងនេះ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។