ព័ត៌មានសំខាន់

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់មកពី City of Heroes Homecoming վերջពេលនេះបានចែករំលែកការស្វែងយល់ស៊ីជម្រៅពីក្រោយឆាកអំពីមូលហេតុដែលហ្វូងសត្រូវរត់ចេញពីការប្រយុទ្ធ ដោយពន្យល់ពីមេកានិចដែលជំរុញអាកប្បកិរិយានេះ។

AI សត្រូវរបស់ហ្គេមពឹងផ្អែកលើគុណលក្ខណៈដែលបានកម្មវិធីដាច់ដោយឡែកដូចជាទំនុកចិត្ត និងភាពភ័យខ្លាច ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងមេកានិចបំបែកស្មារតីដូចជា minions រត់គេចខ្លួនបន្ទាប់ពីចៅហ្វាយត្រូវបានយកឈ្នះ។ ជាពិសេស នៅពេលដែលការឆ្លើយតបនៃការរត់គេចនេះត្រូវបាន kích hoạt (triggered) សត្រូវត្រូវបានកម្មវិធីឱ្យរត់យ៉ាងតិច 200 ហ្វីតឆ្ងាយ។ លើសពីនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរកឃើញថាអាកប្បកិរិយាជៀសវាងមិនដំណើរការជាក់ស្តែងក្នុងការប្រយុទ្ធនោះទេ មានន័យថាភាពភ័យខ្លាចគឺជាអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យសត្រូវរត់ជុំវិញក្នុងរង្វង់តំបន់នៃឥទ្ធិពល។

តាមបែបមេកានិច ប្រព័ន្ធទាំងនេះមានន័យថា Scrappers និង Stalkers ច្រើនតែបណ្តាលឱ្យហ្វូងកម្រិតទាបរត់ចេញដោយកំណត់គោលដៅលើសត្រូវដែលមានសុខភាពខ្ពស់ជាង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ Controllers ត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់តុល្យភាពការចាក់សោរបស់ពួកគេប្រឆាំងនឹងផលប៉ះពាល់នៃការខូចខាតបន្តិចម្តងៗដែលបង្កើតភាពភ័យខ្លាចខ្លាំងពេក។

ដើម្បីដោះស្រាយការខកចិត្តទាំងនេះ ការអាប់ដេត Issue 28 Page 4 ខាងមុខសម្រាប់ Homecoming នឹងធ្វើให้อាកប្បកិរិយាជៀសវាងដំណើរការដូចការចង់បាន។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះនឹងធ្វើឱ្យសត្រូវព្យាយាមនិងផ្លាស់ទីចេញពីតំបន់នៃឥទ្ធិពលដែលបានដាក់ដោយមិនទទួលបានភាពភ័យខ្លាច និងចៀសវាងពីការចូលទៅក្នុងវាម្ដងទៀត រួមជាមួយនឹងការកែតម្រូវចម្ងាយដែលហ្វូងសត្វភ័យខ្លាចរត់។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។