ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom បានណែនាំគំនិតផ្តួចផ្តើមជាច្រើនដំណាក់កាលដែលមានឈ្មោះថាគម្រោង REX ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវិវត្ត RE Engine ដែលមានស្រាប់ទៅជាវេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបង្កើតដោយ AI កម្រិតខ្ពស់តាមពេលវេលា។
ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ Capcom Open Conference RE: 2026 ដែលបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 2 ខែតុលា អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានគូសបញ្ជាក់ពីគោលបំណងសំខាន់ៗសម្រាប់ម៉ាស៊ីនជំនាន់ក្រោយ នេះបើយោងតាមរបាយការណ៍របស់ IGN និង GameBiz។
Ishida បានពន្យល់ថាទំហំហ្គេមដែលកំពុងកើនឡើងបង្កើតឱ្យមានដំណើរការសាមញ្ញដែលចំណាយពេលច្រើន ក្រុមការងារធំជាងមុនត្រូវការឧបករណ៍ដែលងាយស្រួលប្រើជាងមុន ហើយការរួមបញ្ចូល AI គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍។
ប្រព័ន្ធ REX មានគោលបំណងបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ឧបករណ៍ និងការធានាគុណភាពដោយការកសាងដោយផ្ទាល់នៅលើ RE Engine ដែលគាំទ្រសិទ្ធិអាជីវកម្មដូចជា Street Fighter ជាជាងការចាប់ផ្តើមពីដំបូងទាំងស្រុង។
លើសពីនេះ Capcom នឹងធ្វើឱ្យការកែលម្អមួយចំនួនក្លាយជាប្រភពបើកចំហសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល AI និងបង្រួបបង្រួមម៉ាស៊ីនក្រោមភាសាសរសេរកម្មវិធីទូទៅ ដើម្បីបង្កើនលទ្ធភាពប្រើប្រាស់សម្រាប់ទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
ខណៈពេលដែល Capcom បានបញ្ជាក់ពីមុនថាខ្លួននឹងជៀសវាងការប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង្កើតដោយ AI នៅក្នុងហ្គេមរបស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុននៅតែបន្តស្វែងរកបញ្ញាសិប្បនិម្មិតសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធី ក្រាហ្វិក និងសំឡេង ដើម្បីសម្រួលដល់ប្រសិទ្ធភាពផលិតកម្ម។


