ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom បានចែករំលែកព័ត៌មានថ្មីៗទាក់ទងនឹងគម្រោង REX ដែលបង្ហាញពីទិសដៅអនាគតរបស់ RE Engine។ បង្ហាញឡើងក្នុងអំឡុងពេលសិក្ខាសាលាបច្ចេកវិទ្យា CAPCOM Open Conference RE:2026 ដែលបានប្រារព្ធធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 2 ខែតុលា អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានពន្យល់ថា REX មិនមែនជាការបង្កើតឡើងវិញទាំងស្រុងពីដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែវាជាការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗបន្តិចម្ដងៗទៅក្នុងមុខងារដែលមានស្រាប់។
ការកែលម្អដ៏ធំសម្បើមនេះមានគោលបំណងបំប្លែងម៉ាស៊ីនហ្គេមទៅជាក្របខ័ណ្ឌក្នុងយុគសម័យ AI ព្រោះទំហំនៃ Asset និងកូដបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Resident Evil 7។ ជាជាងបង្កើតហ្គេមទាំងមូលដោយខ្លួនឯង AI នឹងជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដោយការសរសេរកូដប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព អាន និងយល់ពីភាសាសរសេរកម្មវិធីជាសកល និងលេងហ្គេមដើម្បីរកមើលបាក់។
គម្រោង REX រួមបញ្ចូលទាំងលក្ខណៈបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗដូចជា RE:Dox សម្រាប់ការដំណើរការទិន្នន័យលឿនជាងមុន, RE:UI សម្រាប់ឧបករណ៍កែសម្រួលរលូនជាងមុន, RE:Log សម្រាប់ការតាមដានប្រវត្តិដែលបានកែសម្រួល, RE:Flows ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនមែនជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីអាចបង្កើតប្រព័ន្ធបាន និង RE:Runtime សម្រាប់ការផ្ទុកតួអង្គចំនួនច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ Capcom ធ្លាប់បានជូនដំណឹងដល់វិនិយោគិនរួចហើយថាខ្លួននឹងមិនប្រើប្រាស់ Asset របស់ Generative AI នៅក្នុងវីដេអូហ្គេមរបស់ខ្លួនឡើយ។
ពេលវេលាកំណត់នៃការបញ្ចប់គម្រោង REX និងហ្គេមដំបូងគេที่จะប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលបានអាប់ដេតនេះ មិនទាន់ត្រូវបានប្រعلانឱ្យដឹងនៅឡើយទេ ដោយទុកឱ្យទស្សនិកជនតាមដានការវិវត្តន៍នៅពេលអនាគត។


