ព័ត៌មានសំខាន់

Capcom កំពុងធ្វើការដើម្បីវិវត្ត RE Engine ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ខ្លួនទៅជាវេទិកាហ្គេមដែលបង្កើតដោយ AI កម្រិតខ្ពស់ តាមរយៈគំនិតផ្តួចផ្តើមដ៏សំខាន់មួយដែលគេស្គាល់ថាជា REX Project។

អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានរៀបរាប់លម្អិតអំពីយុទ្ធសាស្ត្ររួមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Capcom Open Conference RE:2026 កាលពីថ្ងៃទី 2 ខែតុលា ដោយកត់សម្គាល់ថាបច្ចេកវិទ្យានេះបានផ្តល់ថាមពលដល់ការចេញផ្សាយរបស់ក្រុមហ៊ុនជិត 30 ហ្គេមចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2017។

Ishida បានពន្យល់ថា ការពង្រីកវិសាលភាពនៃគម្រោង ពេលវេលានៃការធ្វើម្តងទៀតយឺតជាងមុន និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកើនឡើងជាង 2,000 នាក់ បានធ្វើឱ្យចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងបំពង់បង្ហូរការបង្កើត។

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះ REX Project បានណែនាំប្រព័ន្ធបច្ចេកទេសជាច្រើន រួមទាំងក្របខ័ណ្ឌស្តង់ដារទិន្នន័យ RE:Dox, ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ RE:UI, ការតាមដាន RE:Log ID, ស្គ្រីបដែលមើលឃើញ RE:Flows, ការประมวลผลជាបាច់ RE:Runtime និង RE:C++។

គោលដៅរយៈពេលវែងគឺសម្រាប់ AI ក្នុងការយល់ដឹង និងបង្កើតកូដ ធ្វើការសាកល្បងកំហុសដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកបង្កើតចំណងជើងហ្គេមទន្ទឹមនឹងប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិ ខណៈដែល Capcom បានធានាដល់វិនិយោគិនពីមុនថា ភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សនៅតែជាចំណុចកណ្តាលនៃគម្រោងរបស់ខ្លួន។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។