ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom បានដោះស្រាយកង្វល់ទាក់ទងនឹងការបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ទៅក្នុង REX Engine ដែលនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ដែលជាអ្នកបន្តវេនពី RE Engine ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ចាប់តាំងពី Resident Evil 7 មក។ ស្ទូឌីយោបានបញ្ជាក់ពីជំហររបស់ខ្លួន បន្ទាប់ពីមានការរិះគន់ជាសាធារណៈដែលបង្កឡើងដោយមតិយោបល់ពីអ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida ដែលបានពិពណ៌នាបច្ចេកវិទ្យានេះថាជាម៉ាស៊ីនហ្គេមសម្រាប់ជំនាន់ AI។
ក្រុមហ៊ុនបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ទោះបីជាឧបករណ៍ AI នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ ក៏វានឹងមិនត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតមាតិកាហ្គេមដោយផ្ទាល់នោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ បច្ចេកវិទ្យានេះមានគោលបំណងកែលម្អប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ ជួយក្នុងការសាកល្បងកូដ និងវិភាគសំណុំទិន្នន័យធំៗ ដើម្បីយកឈ្នះលើការកំណត់ធនធាន និងពេលវេលា។
Capcom បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា ខ្លួនមិនមានគម្រោងប្រើប្រាស់ Generative AI ដើម្បីបង្កើតសម្ភារៈហ្គេមនោះទេ ដូចជាមាតិកាដែលផលិតតាមរយៈការបញ្ជា (prompts) ជាដើម។ ជំហរនេះស្របនឹងសេចក្តីប្រកាសកាលពីខែមីនា ដែលបានបញ្ជាក់ថា ក្រុមហ៊ុននឹងប្រើប្រាស់ AI សម្រាប់តែការកែលម្អផលិតភាព និងប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណោះ មិនមែនសម្រាប់ការបង្កើតស្នាដៃច្នៃប្រឌិតនោះទេ។
REX Engine មានគោលបំណងពន្លឿនដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបំផុតដែលមាន។ ការបំភ្លឺនេះមានគោលបំណងបែងចែករវាងការប្រើប្រាស់ AI ជាឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកខាងក្រោយ (backend) និងការអនុវត្តដែលមានភាពចម្រូងចម្រាសនៃការប្រើប្រាស់ Generative AI ដើម្បីផលិតទ្រព្យសម្បត្តិសម្រាប់ហ្គេមដែលចេញលក់ចុងក្រោយ។


