ព័ត៌មានសំខាន់
Capcom បានឆ្លើយតបទៅនឹងកង្វល់ទាក់ទងនឹងផែនការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគតរបស់ខ្លួន បន្ទាប់ពីសន្និសីទជ្រើសរើសបុគ្គលិកដែលបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 2 ខែតុលា។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នេះ អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានពិភាក្សាអំពីគំនិតផ្តួចផ្តើម REX ដែលមានគោលបំណងពង្រឹង RE Engine ដែលមានស្រាប់ជាបណ្តើរៗ ជំនួសឱ្យការជំនួសវាទាំងស្រុង។
ក្រុមហ៊ុនមានបំណងប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីកែលម្អប្រសិទ្ធភាពរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដោយស្វ័យប្រវត្តិកម្មលើកិច្ចការនានាដូចជា ការសាកល្បងកូដហ្គេម ការវិភាគសំណុំទិន្នន័យធំៗ និងការកែលម្អឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍។ វិធានការទាំងនេះមានគោលបំណងដោះស្រាយតម្រូវការធនធាន និងពេលវេលាដែលកើនឡើងសម្រាប់ការផលិតហ្គេមខ្នាតធំទំនើបៗ។
Capcom បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថា ខ្លួនមិនមានផែនការប្រើប្រាស់ Generative AI សម្រាប់ការបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិ (Asset) ឬកម្មវិធីនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនរក្សាជំហរថាការអនុវត្ត AI នឹងត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះតែការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការផ្ទៃក្នុងប៉ុណ្ណោះ ដែលជាជំហរមួយដែលត្រូវបានប្រាប់ទៅកាន់ម្ចាស់ភាគហ៊ុនកាលពីខែមីនា។
គម្រោង REX ផ្តោតលើការផ្តល់ជូនក្រុមការងារនូវឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់ដើម្បីពន្លឿនវដ្តនៃការផលិត។ ចំណងជើងហ្គេមនាពេលអនាគតពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នេះរួមមាន Resident Evil Veronica និង Mega Man: Dual Override ដែលនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តោតលើប្រសិទ្ធភាពទាំងនេះ។


