ព័ត៌មានសំខាន់
ក្រុមហ៊ុន Capcom បានឆ្លើយតបទៅនឹងកង្វល់ទាក់ទងនឹងផែនការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគតរបស់ខ្លួន បន្ទាប់ពីសន្និសីទជ្រើសរើសបុគ្គលិកដែលបានធ្វើឡើងកាលពីថ្ងៃទី 2 ខែតុលា។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នេះ អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានណែនាំអំពី REX ដែលជាគំនិតផ្តួចផ្តើមមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកែលម្អ RE Engine ដែលមានស្រាប់ជាបណ្តើរៗ ជំនួសឱ្យការជំនួសវាទាំងស្រុង។
ក្រុមហ៊ុនមានគោលបំណងប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីសម្រួលដល់លំហូរការងារនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ដោយផ្តោតជាពិសេសលើកិច្ចការដូចជាការសាកល្បងកូដ និងការវិភាគទិន្នន័យ។ Capcom បានកត់សម្គាល់ថាការផលិតហ្គេមសម័យទំនើបបានក្លាយជាការប្រើប្រាស់ធនធានកាន់តែច្រើនឡើង ដែលតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ផ្ទៃក្នុងដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនដើម្បីគ្រប់គ្រងតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងទាំងនេះ។
Capcom បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ថាខ្លួនមិនមានបំណងប្រើប្រាស់ Generative AI ដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិ ឬខ្លឹមសារហ្គេមនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនបានបញ្ជាក់ថាការអនុវត្ត AI របស់ខ្លួនត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងចំពោះការកែលម្អផលិតភាព និងដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ ដែលជាជំហរស្របនឹងមតិដែលបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចប្រជុំម្ចាស់ភាគហ៊ុនកាលពីខែមីនា។
ដោយផ្តោតលើ AI ជាបច្ចេកវិទ្យាគាំទ្រសម្រាប់ក្រាហ្វិក សំឡេង និងការសរសេរកម្មវិធី អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ស្វែងរកការពន្លឿនវដ្តនៃការផលិត។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះចំណងជើងហ្គេមនាពេលអនាគត រួមទាំង Resident Evil Veronica និង Mega Man: Dual Override។


