ព័ត៌មានសំខាន់

ថ្មីៗនេះ Capcom បានរៀបចំសន្និសីទបច្ចេកវិទ្យាមួយដែលមានចំណងជើងថា “Capcom Open Conference RE: 2026”។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍នេះ ក្រុមហ៊ុនបានបង្ហាញពីយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែងរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកម្មវិធីដែលខ្លួនជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិ។

អ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida បានធ្វើបទបង្ហាញលម្អិតអំពីការកែប្រែដែលនឹងមកដល់ដែលហៅថាគម្រោង REX។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗចំនួនបី៖ ការពង្រីកទំហំហ្គេមដែលទាមទារពេលវេលាច្រើនពេក ការធ្វើឱ្យឧបករណ៍ងាយស្រួលប្រើសម្រាប់បុគ្គលិកដែលកំពុងកើនឡើង និងការបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតទៅក្នុងលំហូរការងារប្រចាំថ្ងៃ។

ជំនួសឱ្យការបង្កើតម៉ាស៊ីនថ្មីទាំងស្រុង Capcom គ្រោងនឹងធ្វើការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ឧបករណ៍ និងការធានាគុណភាព។ ផ្នែកខ្លះនៃ REX កំពុងត្រូវបានអភិវឌ្ឍជាកម្មវិធីប្រភពបើកចំហសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដោយមានគោលបំណងបំប្លែងកម្មវិធីនេះទៅជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលផ្តោតលើការបង្កើត។

Capcom បានសង្កត់ធ្ងន់ថា សមត្ថភាពទាំងនេះមានគោលបំណងសម្រួលលំហូរការងាររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ជាជាងការផលិតស្នាដៃសិល្បៈ ឬទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេមពេញលេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ជំហរនេះស្របនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍មុនរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលបញ្ជាក់ថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតបែបបង្កើត (Generative AI) នឹងមិនត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិ ឬខ្លឹមសារហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។