ព័ត៌មានសំខាន់

Capcom បានប្រកាសផែនការធំមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ RE Engine របស់ខ្លួនទៅជាម៉ាស៊ីនបង្កើតហ្គេមដោយ AI តាមរយៈគម្រោងកែលម្អជាច្រើនដំណាក់កាលដែលមានឈ្មោះថា REX។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី Satoshi Ishida នៅក្នុងសន្និសីទបច្ចេកវិទ្យា Capcom Open Conference RE: 2026 ដែលបានប្រារព្ធឡើងនៅថ្ងៃទី 2 ខែតុលា។

យោងតាម GameBiz គម្រោង REX ដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដែលបណ្តាលមកពីទំហំហ្គេមដ៏ធំ ចំនួនបុគ្គលិកច្រើន និងតម្រូវការក្នុងការបញ្ចូលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតទៅក្នុងលំហូរការងារ។ ជំនួសឱ្យការបង្កើតម៉ាស៊ីនថ្មីពីដំបូង Capcom បានជ្រើសរើសវិវត្ត RE Engine ជាបណ្តើរៗ។

ប្រព័ន្ធ REX បង្រួបបង្រួមម៉ាស៊ីនទាំងមូលក្រោមភាសាសរសេរកម្មវិធីទូទៅ ដើម្បីជួយទាំងការប្រើប្រាស់របស់មនុស្ស និងការយល់ដឹងរបស់ AI។ Capcom បានបញ្ជាក់ថា ទោះបីជា AI នឹងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផលិតភាពក្នុងផ្នែកក្រាហ្វិក សំឡេង និងការសរសេរកម្មវិធីក៏ដោយ ក៏ក្រុមហ៊ុននឹងមិនប្រើ AI ដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេមទាំងស្រុងនោះទេ។

ផ្នែកខ្លះនៃកម្មវិធី REX កំពុងត្រូវបានធ្វើឱ្យក្លាយជាប្រភពបើកចំហ (open-source) ដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ការជំរុញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានេះកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលដ៏មមាញឹកសម្រាប់ Capcom ដែលថ្មីៗនេះក៏បានផលិតចំណងជើងហ្គេមដែលទទួលបានការកោតសរសើរជាច្រើន និងកំពុងរៀបចំការសម្របសម្រួលភាពយន្តនាពេលខាងមុខ។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។