ព័ត៌មានសំខាន់

ក្នុងអំឡុងពេលអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដំបូងគេក្នុងស៊េរី The Witcher គឺក្រុមហ៊ុន CD Projekt Red មានគោលបំណងរក្សាភាពស្មោះត្រង់ចំពោះសាច់រឿងដើមរបស់លោក Andrzej Sapkowski ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងស្និទ្ធស្នាលរបស់តួអង្គឯក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ទូឌីយោបានជួបប្រទះបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរដែលមិនបានរំពឹងទុកទាក់ទងនឹងរបៀបដែលធាតុរ៉ូមែនទិកទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញ។

នៅក្នុងហ្គេម Geralt នៃ Rivia អាចរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយស្ត្រីច្រើនជាងម្ភៃនាក់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ ខណៈពេលដែលសៀវភៅដើមបានបែងចែករឿងរ៉ាវស្នេហាទាំងនោះក្នុងរយៈពេលសាមសិបឆ្នាំ ការបង្រួមវាចូលទៅក្នុងហ្គេមតែមួយបានបង្កើតឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍នៃការមានដៃគូពេកក្រៃ។

ភាពចម្រូងចម្រាសជាចម្បងគឺមកពីវិធីសាស្ត្រតំណាងដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានជ្រើសរើស។ សម្រាប់ស្ត្រីម្នាក់ៗដែល Geralt បានរួមរ័កជាមួយ អ្នកលេងទទួលបានកាតប្រមូលផ្តុំដែលមានរូបភាពឋិតិវន្តដែលមានអត្ថន័យស្និទ្ធស្នាល ឬបង្ហាញច្បាស់ ដែលបង្វែរការជួបជុំគ្នារ៉ូមែនទិកទៅជាការប្រមូលឱ្យបានគ្រប់៕

អ្នករចនាសាច់រឿង និងជាអ្នកនិពន្ធ Karol Kowalczyk បានពន្យល់ថា លក្ខណៈពិសេសដ៏ចម្រូងចម្រាសនេះពិតជាកើតចេញពីតម្រូវការផលិតកម្មដ៏សាមញ្ញជាង។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ចុងក្រោយ ស្ទូឌីយោបានប្រើប្រាស់កាតជាវិធីសាស្ត្រកាត់ដើម្បីបង្ហាញព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះដោយមិនចាំបាច់ធ្វើចលនារាល់ឈុតឆាកទាំងអស់។

ការចេញផ្សាយបន្តបន្ទាប់បានបោះបង់ចោលកាតប្រមូលផ្តុំទាំងស្រុង ដោយជ្រើសរើសជំនួសវិញនូវឈុតស៊ីនីម៉ាទិចដើម្បីបង្ហាញពីរឿងរ៉ាវស្នេហារបស់ Geralt ក្នុងទម្រង់ខុសគ្នា។

សូមអានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមពីប្រភពដើម។